Java är ett omfattande programmeringsspråk som , även om det är enklare än C + + , fortfarande kräver en stor teknisk kompetens och kunskap . Lyckligtvis byta bilder i programmet är en ganska enkel process , även för spel som kommer att distribueras inom kort . Om du redan har en studsande boll bild , kan du väl vända bilden till en fågel genom att ersätta en enda kommandorad i ditt spel akt . Instruktioner
1
Navigera till den studsande bollen konst . Konsten kommer att kallas in i spelet med kommandoraden " getResource ( " filename.png " ) " utan citationstecken runt utsidan av frasen .
2
Radera frasen i parentes ( " filename.png " ) . Detta är den exakta filen som heter att ladda konsten in i spelet .
3
Flyttningen fågeln konsten att " Resource " -mappen på ditt projekt . Varje projekt som du skapar automatiskt innehåller en serie kataloger inne i det , inklusive " Resurs " mappen .
4
Skriv namnet på fågeln konsten i parentes för " getResource " kommandot med citattecken runt utsidan av det .
5
Spara filen . Nästa gång du kompilerar och kör programmet , kommer en bild av en studsande fågel laddas istället för en studsande boll .