Game Maker är ett program som låter dig skapa dina egna spel utan att behöva lära sig en enda rad kod . Även om de flesta saker kan göras helt med dess dra - och - släpp-gränssnitt , vissa operationer kräver användning av GML , det ingår programmeringsspråk . Ändra spelets bakgrundsbild ( eller " BG " för kort ) råkar vara en av dem --- men lyckligtvis är det fortfarande en enkel process och kan göras även med de avancerade funktionerna avstängda . Instruktioner
1
Maker Starta spelet och klicka på knappen i verktygsfältet som ser ut som en målning av ett landskap . Klicka på " Load Background " -knappen i fönstret som kommer upp , och välj en bild från fil - browser dialogrutan . Klicka på " OK " för att bevara dina ändringar . Detta skapar en resurs bakgrundsbild ( automatiskt namnet " background0 " ) , som kan visas på skärmen ingame . Game Maker har ingen gräns för hur många bakgrunden resurser du kan ha i ett projekt --- För den här kursen kommer vi att behöva två . Gör den andra bakgrunden resursen ( " background1 " ) genom att upprepa samma steg .
2
Skapa en programmerbar objekt genom att klicka på knappen i verktygsfältet som ser ut som en blå boll . Klicka på "Lägg till händelse " -knappen och välj " Key Press " > " Any Key " från händelse Selector . Växla till fliken Kontroll av Action Block paletten , och dra en exekvera kod blocket i panelen Åtgärder . Typ " background_index [ 0 ] = background1 ; " ( minus citattecken ) i det fönster som öppnas , och klicka på den gröna bocken för att behålla ändringarna . Denna kodrad kommer ändra bakgrunden till den andra bilden som du skapat : " . Background1 " bilden namngiven Addera 3
nu gör det så att bakgrundsbilden ändras tillbaka igen , när tangenten släpps. Lägg en " Key Release " > " Any Key " händelsen och ge den en exekvera kod blocket också , denna gång med koden " background_index [ 0 ] = background0 ; " . Detta kommer att göra motsatsen till den första raden i koden , ändra bakgrunden tillbaka till första bilden : " . Background0 " bilden heter Tryck " OK " för att spara ändringarna till objektet .
4
Skapa ett rum för att ditt spel ska ske i genom att klicka på den blå - gränsade vit ruta i verktygsfältet . Klicka på fliken "Bakgrunder" och ställ in start bakgrunden för rummet " background0 . " Klicka var som helst inne i rummet för att skapa en instans av objektet . Nu några knapptryckningar kommer att upptäckas av den och agerade därefter.
5
Klicka på den gröna " Play " -knappen för att testa ditt spel . När den laddas , håll ner valfri tangent för att se bakgrunden ändras från " background0 " till " background1 . " Släpp knappen för att ändra tillbaka igen .