Dataprogrammering är ett sätt att lära barn viktiga färdigheter , inklusive matematik , numeriska och grundläggande datorkunskaper . Verktyg för att skriva program finns tillgängliga på nätet , oftast gratis . Programmeringsverktyg lär barnen hur man skriver sina egna spel , animera bilder eller till och med skapa sina egna interaktiva berättelser , och de kan sedan dela sina skapelser på nätet . Scratch
Detta fria programmeringsspråk verktyg kan användas av alla nya till programmering . Detta program kan användas för att skapa animerade bilder , spel , berättelser, konst eller musik , och användarna kan dela sina avslutat arbete online via webbplatsens online gallerier . Programmet skapades av MIT ( Massachusetts Institute of Technology ) Media Lab Livslångt Kindergarten Group . Scratch kan användas av lärare för att undervisa sina elever grunderna i programmering , avancerade matematiska förmågor och computational färdigheter . På webbplatsen finns också steg-för - steg- referens guider och videor på hur man skapar projekt och använda verktyget . Forum är också tillgängliga , som tillåter användare att ställa frågor Scratch samhället . Dessa guider finns på flera språk , däribland italienska , spanska , tyska , franska och kinesiska .
Squeak
Detta verktyg används av lärare och elever som vill lära sig eller undervisa programmering , och detta programmeringsverktyg kan också användas av proffs som vill utöka sin programmering. Gnisslar använder ANSI Smalltalk X3J20 och Smalltalk - 80 språk för att skapa animationer , webbsidor och animerade berättelser . Andra funktioner inkluderar möjligheten att skapa 2D-och 3D- bilder och förmågan att skapa realistiska ljud med Smalltalk bränning. Programmet är kompatibelt med Mac-operativsystem , Windows operativsystem, Linux och Riscos . Squeak kan användas av lärare som vill undervisa i avancerad matematik och färdigheter vetenskap , och Etoys virtuella miljön kan användas för att lära barn hur man skapar och bygga sin egen virtuella värld . Etoys är skriven på ett lätt att lära sig språket , vilket gör att barnen snabbt lär sig det här programmet . Detta programmeringsverktyg bryts upp i
SGP Baltie
olika nivåer , och det kan användas av barn så unga som 3 år gammal . Stabilitets-och tillväxtpakten Baltie 2 är inriktad på barn i åldrarna 3 till 9 , och det lär barnen hur man skapar enkla ritningar . Baltie 3 skapades för barn i åldrarna 6 till 15 , och det kombinerar multimedia programmeringsverktyg och hjälper barn lära sig grundläggande programmering idéer . Det kan också användas för att skapa multimedia -projekt utan att behöva använda text - skriva program . Baltie 4C # är inriktad på människor 12 år och äldre , och detta program lär avancerade färdigheter som att skapa 3 - D- projekt och lära multi - tråd och objektet programmering .