Tillägget av multimedia pedagogiska spel till ett klassrum läroplan kan både uppmuntra eleverna att engagera sig med materialet och hjälpa dem att lära sig materialet mer effektivt . Dock kostar mest datorprogram pengar , vilket är ett problem för lärare med snäva klassrummet budgetar . Freeware -spel kan vara ovärderlig i detta område . Freeware -spel är gratis att använda , och inkludera detta faktum jag på språket i programvarans slutanvändare avtal så läraren och administration kan vara säker på att de inte bryter mot några lagar om upphovsrätt . Instruktioner
Design
1
Välj en pedagogisk fråga som du vill att ditt spel för att hjälpa elever lära . Programmet håller på att utformas för ett klassrum , så kan inte vara en form av underhållning för underhållning skull . Ut berättelsen linje för ditt spel , liksom de aktiviteter som kommer att hjälpa eleverna lära sig i
2
Plan det område du valt för ditt spel för att täcka .
3
Bestäm vilken datorspråk du kommer att använda för att skapa spelet . Addera C /C + +
4
Bestäm vilket operativsystem du ska designa ditt spel för . Eftersom C och C + + använder olika bibliotek för olika operativsystem , kommer din källkod inte vara plattformsoberoende kompatibla .
5
Code ditt program , med hjälp av din gynnade integrerad utvecklingsmiljö ( IDE ) eller redaktör . Arbeta igenom all din felsökning , kompilera programmet i den slutliga körbar fil och ordna eventuella stödjande filer eller mappar ditt program behöver köras .
6
Skriv ut en slutanvändare licensnyckelfil text , tydligt ange att ditt programmet är freeware som fritt kan användas och distribueras . Inkludera filen i din programmets katalog .
7
Komprimera katalog hålla din körbara och eventuella styrkande filer och mappar . Du kan hitta ett verktyg för att göra detta i avsnittet "Resurser" nedan .
8
Ladda upp din komprimerade filen på en webbserver för lärare att ladda ner .
Java
9
Öppna din favorit Java IDE eller textredigerare och skriva ut källkoden för ditt program . Java är skriven på ett sådant sätt att koden du skriver kommer att köra på alla datorer med Java Runtime Environment . Slutför processen för testning och felsökning ditt program
10
, sedan kompilera källkoden i en Java-klass -fil .
11
Förbered din programmets leveranssätt . För Java-program , kan du komprimera antingen klassen filen och lägga upp den på en hemsida för nedladdning som en C /C + + -fil , eller så kan du lägga upp klassen filen på din webbplats som en applet . Detta kommer att låta eleverna kör programmet via webbläsare . Om du vill skapa en applet , använd följande HTML tag: