Skapa ditt första spel inte behöver vara en lång och engagerade process . Det enklaste sättet att skapa ett spel utan erfarenhet är att använda en spelmotor eller spel skapande programvara . Game Maker är ett program som erbjuder en testversion gratis - mer än tillräckligt för att skapa din första match . Använd det eller något annat spel - making program som RPGMaker , men antingen sätt processen är densamma . Instruktioner
1
Skapa och designa konst för ditt spel . Game konstverk kallas " sprites ". Ett enkelt spel behöver bara ett fåtal , och kan inkludera objekt såsom karaktärens avatar , monster och samlartillbehör som mynt . Sprites kan vara animerade , inklusive flera stillbilder , eller bestå av bara en bild .
2
Definiera enheterna i spelet som spelaren karaktär och fiender . Den exakta processen varierar från spel till spel , men i allmänhet alla objekt i spelet kommer att ha en plats och en uppsättning beteenden som är förknippade med det . Game Maker delar beteende i "Händelser" och "åtgärder" för att definiera egenskaper för objekt , och åtgärder alltid uppstår som en följd av händelser . Till exempel kan du definiera ett tangentbord händelse som har ett objekt när en tangent trycks ned , kollision händelser när två objekt sprites skär , etc. Skapa en fyrvägs riktad spelare karaktär genom att berätta spelaren objektet att röra sig när en pil tangent trycks . Addera 3
Skapa miljön för spelet , eller " rum " i Game Maker . För ett 2D-spel , kan det vara så enkelt som en tom skärm eller en duk med ett golv - liknande bild på den . Placera föremål i spelet . I Game Maker åstadkommes detta genom att klicka på " Objekt " fliken , klicka på listrutan och klicka i rummet .
4
skriva skript för att modellera komplexa problem som uppstår till följd av händelser . I Game Maker kan du skapa ett spel utan en enda rad kod , men för att modellera mer sofistikerat beteende , måste du definiera andra skript . Skript kan köras som en följd av en händelse med " Kör skript " handling eller de kan köras i början av spelet .
5
Testa ditt spel för att se till att alla beteenden fungerar som förväntat . Varje beteende måste anges : Om du vill att spelaren ska plocka upp ett mynt genom att kollidera med den för en poäng ökar , måste du både förstöra myntet objekt på kollision och öka spelarens poäng med samma kollisionen händelsen
6
Design och implementera nya funktioner och objekt med en speldesign dokument . Använd så mycket information som möjligt - trots att spelaren kommer aldrig läsa det , kommer det att bidra till att beställa dina tankar och prioritera genomförandet av spelmekanik . En kontroll flödesschema , styrs av händelser och åtgärder , kan hjälpa dig att implementera mekanik .