En Flash preloader indikerar laddning utvecklingen av en Flash- film , och är en nödvändig del av varje Flash-filmen eftersom det hindrar filmen från att spela innan den har laddats klart på din dator . Förladdaren ser oftast attraktivt att hålla dig sysselsatt medan filmen laddas i bakgrunden , och även ger dig en uppfattning om hur lång tid det tar innan filmen laddas till din dator och börjar spela . Saker du behöver
Adobe Flash
Visa fler instruktioner
1
klicka på "Start ", " Alla program " och " Adobe Flash " att komma in i Flash utveckling gränssnitt . Dubbelklicka på lagret på tidslinjen och döp om den " Preload . " Klicka på " Infoga lager " knappen för att skapa ett annat skikt . Döp detta lager " Åtgärder ".
2
Klicka på " Preload " lagret att börja lägga till innehåll i den . Klicka på verktyget Rektangel . Ställ in " Pen " färg till svart och " Fill " färg till blått . Förladdaren kommer att fyllas med blått för att indikera laddning pågår. Rita förladdaren baren .
3
Klicka på Välj för att markera fältet disposition . Tryck " F8 " för att konvertera den till en symbol . Välj " Movie clip " och ange namnet " Outline " för symbolen . Konvertera kropp bar på en symbol " Progress bar . " Ställ in " Registrering Point " av symbolen till vänster sida .
4
Välj din bar och klicka på " Egenskaper . " Ange en exempel namn på förloppsindikatorn , t.ex. " bar_mc . "
5
Dubbelklicka på " ActionScript " lagret och input : stop ( ) ; this.addEventListener ( Event.ENTER_FRAME , lastning ) ; funktionen belastning ( e : Event) : void { }
lastfunktion håller kontrollera om lasten är klar eller inte via händelseavlyssnare
6
Lägg till följande kod till . lastning funktion : var total : Number = this.stage.loaderInfo.bytesTotal , var laddade : Number = this.stage.loaderInfo.bytesLoaded , bar_mc.scaleX = lastad /totalt ,
lastfunktion beräknar den laddade data och den totala statistiken , kommer och träna lasten procentuella
7
Lägg till följande i lastfunktion att spela upp filmen när den är fullastad : . if ( total == laddad ) { spela ( ) ; } Addera