. NET Framework ger dig många verktyg som förenklar vissa aspekter av programmering . Till exempel , använd MemoryStream klassen för att skapa strömmar av data som buffertdata . Du kan behöva buffra data när du är osäker på hur mycket data som måste läsas , eller hur snabbt data skickas . Bufferten lagrar data i en tillfällig lagring, vilket är läsbar när det behövs. Skapa många typer av MemoryStreams , däribland en som använder en bitmap byte array . Saker du behöver
dator med Visual Studio installerad 2010
Visa fler instruktioner
1
Öppna Visual Studio 2010 genom att klicka på dess programikon . När den laddas , välj " Arkiv /Nytt /Project " och klicka på " Visual C # /Console Application . " Namnge projektet med vilket namn du vill . Ett nytt Console Application projekt skapas , och en källkod filen visas i redigerarens huvudfönster . Källkoden filen innehåller en klass definition uppkallad efter projektet
2
Placera följande uttalande på toppen av källkoden filen att importera MemoryStream klassen : . Använda System.IO ;
Billiga 3
Leta upp " Main" metoden i källkoden filen . Det finns bara en metod i klassdefinitionen , så det borde vara lätt att hitta. Denna metod är utgångspunkten för ditt program . Omedelbart efter " Main" metoden är ett kodblock , vilket symboliseras av två klammerparenteser . Placera koden från följande steg inuti denna kodblock
4
Skapa ett nytt byte-fält som heter " bitmap " genom att skriva följande uttalande : . Byte [ ] bitmap = new byte [ ] { 0 } ;
5
Skapa en ny " MemoryStream " objekt med " bitmap " bytearray så här : MemoryStream stream = new MemoryStream ( bitmap ) ,
6
Kompilera ditt program genom trycka på den gröna knappen "Spela" från Visual Studio verktygsfältet . Programmet sammanställer utan fel , visar du att du använder " MemoryStream " och bytearrayen korrekt .