Den språkliga innebörden av datakommunikation är utbytet av data mellan två enheter . Men när datakommunikation används med avseende på elektroniska enheter ( speciellt datorer ) , hänvisat till de kombinerade disciplinerna matematik, fysik och elektroteknik , behandlar paketet - baserad kommunikation mellan två eller flera enheter på avstånd från varandra . En viktig aspekt av datakommunikation är att ge information om viktiga delar av processen , vilket sker elektroniskt. Sändare
Sändaren är en elektronisk apparat som sänder eller överför elektroniskt kodade databitar som det tar som indata från användaren . Till exempel , int han vid datorn datakommunikation , meddelandet en användare går in med någon ingång enhet ( tangentbord , mus , mikrofon , videokamera , etc. ) först kodas som elektroniska pulser , som moduleras och sedan skickas som datapaket till mottagaren . Datapaketen ursprung från sändaren är märkta med mätarens adress för att identifiera . Precis som sändaren
Receiver
, är mottagaren en annan elektronisk enhet . Den tar emot det kodade datapaketet från sändaren. I datorbaserade datakommunikation , har varje enhet sin egen distinkta adress . En mottagare , vid mottagning av datapaket från sändaren , genomför en demodulering och avkodning process som översätter eller avkodar meddelandet och lämnar den till den tillhörande utenhet ( som bildskärm , högtalare , etc ) .
Medium
datakommunikation , mediet är en enhet som fungerar som banan eller länken mellan sändare och mottagare . I datorbaserade datakommunikation , kan mediet vara en koppartråd av något slag , luft , eller en optisk fiber . Den mest använda mediet i dagens kommunikationsnät är koppar , eftersom det är väldigt billigt att installera och hantera , och ger effektiva resultat på både sändare och slutar mottagare . Optisk fiber är mycket dyrare och kostnadskrävande (i termer av dess ledning ), men ger en robust och mer effektiva resultat i datanät. Slutligen , är luft det billigaste mediet för kommunikation men är mycket osäkra och otrygga .
Protocol
När du utför datakommunikation över ett nätverk , både sändare och mottagare kräver någon typ av reglering eller data sändande /mottagande normer att följa . Ett protokoll kan ses som den standarduppsättning av kommunikation regler och föreskrifter som ska följas av kommunikationsenheter som deltar i att dela data. Exempelvis databitar skall överföras från sändare till mottagare . I detta scenario , ger ett protokoll föreskrifter om hur databitar skall överföras , i vilken takt de ska sändas och tas emot , adress struktur sändare och mottagare , hur data ska kodas och kodas , samt vilken typ av medium. Addera infrastruktur
begreppet infrastruktur kan ses nätverksarkitektur . Egentligen verkar det kommunikationsmodell mellan en enstaka sändare och mottagare är mycket enkel och idealistisk , men när miljontals sändare samtidigt överför information till miljontals mottagare , är en hel arkitektur , inklusive ytterligare enheter nätverkshantering , en nödvändighet . I detta avseende enheter som routrar , switchar , hubbar och gateways , tillsammans med datorer ( sändare /mottagare ) och media utgör den infrastruktur på vilken datakommunikation utförs .