Processen för att bestämma den bästa vägen från punkt A till punkt B i ett nätverk kallas
pathfinding .
Det finns många olika algoritmer för sökväg, var och en med sina egna styrkor och svagheter, beroende på applikationens specifika behov. Några av de vanligaste algoritmerna inkluderar:
* Dijkstras algoritm: Hitta den kortaste vägen mellan två noder i en graf med tanke på vikten på varje kant.
* A* Sök: En heuristisk algoritm som använder en uppskattning av avståndet till målet för att prioritera vilka vägar som ska utforska.
* Bredd-första sökning: Utforskar grafnivån efter nivå och hittar den kortaste vägen när det gäller antalet humle.
* Djup-första sökning: Utforskar grafen genom att gå så djupt som möjligt längs varje gren innan backtracking.
Valet av sökvägsalgoritm beror på den specifika applikationen. Till exempel används Dijkstras algoritm ofta för navigationssystem, medan en* sökning används för spel AI.