TCP, eller Transmission Control Protocol, stöder sändning, men det används inte ofta. Broadcasting gör att ett enda paket kan skickas till flera mottagare samtidigt. TCP är dock ett anslutningsorienterat protokoll, vilket innebär att det upprättar en direkt, ände-till-ände-anslutning mellan två värdar innan datautbyte. Denna anslutningsorienterade karaktär hos TCP gör sändningar mindre praktiska och mindre effektiva jämfört med andra protokoll som utformats speciellt för sändningar.
Här är några anledningar till varför TCP-sändningar inte används i stor utsträckning:
1. Skalbarhet :TCP-sändningar kan skapa en betydande mängd nätverkskostnader, särskilt när antalet mottagare är stort. Varje paket som skickas med TCP-sändning måste behandlas individuellt och kvitteras av varje mottagare, vilket snabbt kan överbelasta nätverket med onödig trafik.
2. Tillförlitlighet :TCP säkerställer tillförlitlig leverans av data genom att använda mekanismer som sekvensnummer, bekräftelser och återsändningar. Men i ett sändningsscenario blir det utmanande att garantera att alla mottagare kommer att ta emot data framgångsrikt på grund av nätverksstockning, paketförlust eller andra problem.
3. Överbelastningskontroll :TCP implementerar överbelastningskontrollmekanismer för att förhindra att nätverket överbelastas med överdriven trafik. Utsändning leder dock i sig till ökad nätverksbelastning, vilket kan störa algoritmer för överbelastningskontroll och resultera i minskad total nätverksprestanda.
4. Säkerhet :Sändningar är synliga för alla värdar i nätverket, vilket gör dem mottagliga för avlyssning, avlyssning och olika nätverksattacker. Detta utgör säkerhetsrisker, särskilt i offentliga eller opålitliga nätverk.
Därför, även om TCP tekniskt stöder sändningar, används det inte ofta i praktiken på grund av utmaningarna relaterade till skalbarhet, tillförlitlighet, överbelastningskontroll och säkerhet. Alternativa protokoll, som User Datagram Protocol (UDP), är mer lämpade för sändningsscenarier där tillförlitligheten är mindre kritisk och kommunikation i realtid eller hög hastighet krävs.