De tidigaste begreppen datorgrafik började långt innan uppfinningen av den första datorn . Delvis baserat av geometri , spelade akademiker så tidigt som Euklides , som upptäckte grunderna i geometri , oavsiktligt en roll i 3 - D modellering datorer använder idag . Accelerated graphics port teknik tillåter komplexa geometrier och digitala miljöer från hemdatorer . Tidig historia
Oavsiktliga akademiker som hjälpte ge grunderna för tidiga datorgrafik började med Euklides som tillhandahålls personer som René Descartes (1596-1650) ett ramverk för att skapa analytisk geometri och koordinatsystem . Grafikkorten i dag kom in i formen genom amerikansk militär avancemang . På 1940-talet utvecklade USA militärt SAGE datasystem , som används för luftförsvar mot kärnvapenattack och Whirlwind projektet , vilket var en tidig flight simulator .
1980
Efter 1981 började IBM sälja persondatorer . Det var inte förrän videospel arkader exploderat i popularitet som fler människor försökt sig i framflyttning datorgrafik med programmering språk som C + + . John Warnock av Adobe utvecklat postscript . Steve Cook utställningsmonter stokastisk provtagning för ray tracing , och animering blev mer populär . IBM uppfann video graphics array ( VGA ) i slutet av 1980 också.
1990
År 1994 introducerade Silicon Graphics Reality Engine , som används realtid texturavbildning och körde Nintendo konsolen 64 spel . År 1997 introducerade Intel Accelerated Graphics Port (AGP ) teknologi för allmänheten . AGP -tekniken tillät ett direkt samband mellan grafikkort och minne med ett enda moderkort slot , påskynda överföring av grafiska data. Grafikkort från företag som NVIDIA började sälja med persondatorer . Tredimensionella videospel tog spelandet till nästa nivå med slutet av 1990 .
21st Century
tredimensionell återgivning , massiva digitala miljöer och komplexa visualiseringar levereras av evolved dator grafikkort är tillgängliga från en rad olika företag . Som av 2010 , är Accelerated Graphics Port 3.0 den senaste specifikationen finns tillgänglig .