Alla datorprocesser använda RAM som tillfälligt minne för data. Detta snabbar upp bearbetning , på grund av den relativa hastigheten av RAM - Random Access Memory - jämfört med hårddiskar . Även program som webbläsare och kalkylblad använda systemets RAM uteslutande , spel som använder processorkraften i ett grafikkort kräver sina egna , hängivna , video-RAM . Ofta grafikkort marknadsföra denna statistik helt enkelt som " minne " eller antal , såsom " 256 " eller " 512 . " Det är ofta förkortat VRAM , V står för video . Att förstå hur din dator använder detta minne kommer att hjälpa dig att avgöra hur mycket du behöver . Texturer
En stor del av grafikminne går att lagra textur uppgifter . Dessa texturer linda trådramen 3 - D modeller som används i datorspel . Texture filer kan kräva en stor mängd minne - potentiellt många megabyte vardera - och ett spel kan visa dussintals av dem på en gång . Läsa texturer från hårddisken , eller ens systemets minne , innan bearbeta varje bild skulle leda till fördröjning , så grafikkortet måste lagra aktiva texturer i sitt eget minne . Addera efterbearbetning
moderna spel använder sig av flera efterbehandling effekter såsom anti - aliasing , stort dynamiskt omfång och reflekterande ytor . För att skapa dessa effekter , måste grafikkortet göra varje scen flera gånger , lägga i de förändringar med varje iteration . Även om detta innebär en stor belastning på grafikprocessorn , kräver det också extra RAM , eftersom var och en av dessa i - mellan gör måste hålla lagras i videominne tills den slutliga rendering sker .
buffrande
RAM
Video ger en buffert för färdiga ramar . Genom buffring utförda ramar , kan grafikkortet spela dem på skärmen i en jämn takt , även om grafikprocessorn saktar ner på en komplex render . Ytterligare videobuffertar kommer att förbättra grafiken processorhastighet genom att tillhandahålla ett utrymme för färdiga arbetet , vilket gör att processorn att gå vidare till nästa uppgift .
Besluta om Memory
När köpa ett grafikkort , fastställa hur mycket minne du behöver genom att identifiera din användning av minne - intensiva uppgifter . Om du spela de senaste spelen med effekter såsom anti - aliasing maxade ut , kommer 256 MB RAM-minne är inte tillräckligt . Likaså , ju högre upplösning du spelar på , desto mer minne varje textur kommer att kräva . När du spelar på HD-upplösning eller högre , bör 512 MB vara minst : dagens mer avancerade kort erbjuder över 1 GB videominne . För lättare användning , såsom casual games , äldre titlar och 2 - D indie releaser , kommer 256 MB visa sig vara tillräckligt i de flesta fall .