I ett server-klientsystem hänvisar "klient" till alla enheter som begär tjänster från en server. Detta kan inkludera ett brett utbud av enheter, inklusive:
* Personliga datorer (PCS) :Detta är den vanligaste typen av klientenhet, som används för uppgifter som att surfa på Internet, komma åt e -post eller använda kontorsapplikationer.
* bärbara datorer: I likhet med datorer kan bärbara datorer också fungera som klienter.
* mobila enheter (smartphones &surfplattor) :Dessa enheter ansluter till Internet och använder olika tjänster som webbläsning, sociala medier och mobilappar, vilket gör dem till klienter i ett server-klientsystem.
* skrivare: Skrivare kan anslutas till ett nätverk och fungera som klienter när de skickar utskriftsjobb till en utskriftsserver.
* Spelkonsoler: Moderna spelkonsoler ansluter ofta till online -servrar för multiplayer -spel, vilket gör dem till kunder.
* servrar själva: Ja, även servrar kan fungera som kunder när de behöver begära tjänster från andra servrar. Till exempel kan en webbserver behöva fråga en databasserver för information.
* Internet of Things (IoT) enheter: Enheter som smarta kylskåp, termostater och säkerhetskameror kan också fungera som klienter när de kommunicerar med en server för att dela data eller ta emot instruktioner.
I huvudsak kan allt som kommunicerar med en server och begär en tjänst betraktas som en klient. Typen av dator är inte den definierande faktorn; Det är -rollen av enheten i nätverket som avgör om det är en klient eller server.