Budgeten Radeon 4670 grafikkort släpptes 2008 för att erbjuda PC-ägare anständiga bildhastighet och överlägsen bildkvalitet till ett överkomligt pris . Även nyare produkter i Radeon linjen har sedan överträffat kortet , är det fortfarande kan köra spel och program på acceptabla hastigheter om du använder den med dess optimala inställningar . Användare kan justera inställningarna från detta kort från förarens kontroll center eller inifrån spelen själv . De optimala inställningarna för detta kort skulle ibland kräva vissa uppoffringar i bildkvalitet i utbyte mot bättre hastigheter . Resolution
optimal upplösning inställningar för ett Radeon 4670 grafikkort beror till stor del på vilken typ av bildskärm du använder . Läs dokumentationen som medföljde bildskärmen för att avgöra vad dess " native " upplösning är . Ställ in upplösningen för grafikkortet till den ursprungliga upplösningen för bildskärmen för att få optimal prestanda . Om du tänker använda Radeon 4670 för spel , kommer du att sänka upplösningen beroende på systemkraven för spelet . Nyare spel gör större krav på ditt system , så för en optimal spelupplevelse sänka upplösningen tills spelet körs på en acceptabel hastighet . De flesta moderna spel har inbyggda benchmarking funktioner som visar bildhastigheten när du spelar och ger dig möjlighet att sänka upplösningen tills du har en bildfrekvens som är nära sextio bilder per sekund . Addera Anti - aliasing
Kantutjämning är en teknik för att jämna ut de taggiga kanter som grafik i 3D-spel har . Den optimala inställningen för Radeon 4670 är "Använd programinställningar , " vilket gör att du kan ställa in nivån för kantutjämning inifrån spelet som du vill spela . Du kan tvinga nivån av anti - aliasing inifrån föraren kontrollcentralen , men detta kan resultera i en prestanda minskning . Hastigheten på din CPU och mängden RAM som är installerat i din PC kommer också vara faktorer i prestanda som du får från ett spel , så genom att sänka nivån av anti - aliasing kan du få bättre frame rates på bekostnad av visuella trohet .
vertikal uppdateringsfrekvens
vertikal uppdatering , även kallad " Vsync , " är en funktion som låser bildfrekvensen av 3D-applikationer till uppdateringsfrekvensen för bildskärmen . Detta görs för att förhindra något som kallas " skärm riva , " som är en visuell anomali som gör att det ser ut som det finns en vertikal reva i grafiken när du spelar ett 3D- spel . Tyvärr kan vända Vsync på att resultera i en prestanda droppe när du använder Radeon 4670 . Den optimala inställningen är att ställa in " Vänta på vertikal uppdatering " på "Av , om inte ansökan anger " och sedan sätta den här funktionen på eller av inifrån oavsett spel du vill spela . I äldre spel du kan slå på den för snyggare grafik medan nyare spel är det bäst att lämna bort för att få bättre prestanda . Addera Mipmap-detaljnivå
mipmap detalj nivå kommer att avgöra hur bra texturer ser i 3D-spel . Med Radeon 4670 -kortet kan du välja mellan kvalitet och prestanda genom att använda ett skjutreglage på föraren driftcentralen . För äldre spel , är den optimala inställningen " Quality ", vilket gör att grafiken ser bättre utan att offra prestanda . För nyare titlar , släpp reglaget till " Performance " eller " High Performance " för att säkerställa acceptabla bildhastighet för spelen .