The Hatch dyker upp i rättegången när det bara finns två överlevande kvar i rättegången efter att en dog, offrats eller kopplats bort. Överlevande kan komma in (och fly genom) luckan endast om de har en nyckel (antingen skelettnyckel eller slö nyckel med nyckeltillägg).
Men om en av överlevarna hakar på innan den sista Generatorn är klar, kan Hatch leka var som helst på kartan med en ökad sällsynthet; annars visas den först i källaren när den sista Generatorn är klar.
Efter att den sista Generatorn har reparerats måste alla överlevande utan nyckel hitta källaren (som finns under en av trappan i vilket hörn av kartan som helst) och sedan söka i rummet där efter luckans dörr innan den stänger genom att hitta motsvarande lucka på marken och krypa genom den för att undkomma rättegången.
I sällsynta fall kan Hatch leka utanför källaren när ett strömavbrott inträffar eller som ett resultat av speciella händelser.
Dessutom kan vissa mördares unika förmågor blockera eller påverka luckan, vilket gör det antingen omöjligt eller svårare för överlevande att hitta eller öppna den. Till exempel kan doktorn använda sin galenskapskraft för att tillfälligt blockera luckan, medan clownen kan använda sin Afterpiece Tonic-förmåga för att bromsa överlevarnas rörelse mot den.