Det här är lite av en trickfråga! Många hårdvarukomponenter accepterar data, men svaret beror på vad du menar med "acceptera":
Här är en uppdelning:
* Ingångsenheter: Dessa är specifikt utformade för att översätta verkliga data till ett formatdatorer förstår. Exempel inkluderar:
* tangentbord: Accepterar tangenttryckningar och konverterar dem till text.
* mus: Spårar rörelse och klick, vilket ger rumslig input.
* mikrofon: Fångar ljudvågor och omvandlar dem till digitalt ljud.
* skanner: Konverterar fysiska dokument eller bilder till digital data.
* webbkamera: Fångar video och bilder för realtid eller inspelad data.
* spelkontroller: Ger input för spelåtgärder.
* pekskärm: Detekterar beröringsinmatning och översätter den till kommandon.
* Lagringsenheter: Även om de inte direkt accepterar den verkliga inmatningen, lagrar dessa enheter data som tidigare ingick. Exempel inkluderar:
* hårddisk: Lagrar operativsystemet, applikationerna och användardata.
* Solid State Drive (SSD): Liknar en hårddisk men snabbare och mer hållbar.
* ram: Har tillfälligt data som CPU aktivt använder.
* USB -enhet: Bärbar lagring för överföring av data mellan enheter.
* Nätverkshårdvara: Ansluter datorer till internet och andra nätverk, vilket möjliggör dataöverföring. Exempel inkluderar:
* Network Interface Card (NIC): Tillåter datorer att kommunicera via ett nätverk.
* modem: Konverterar digitala data till analoga signaler för överföring över telefonlinjer.
* router: Riktar nätverkstrafik och hanterar internetanslutningar.
* Processor (CPU): Detta är hjärnan på datorn, som bearbetar data. Den "accepterar" data från RAM och andra källor för att utföra beräkningar och generera utgång.
I slutändan är hårdvaran som "accepterar" data Varje komponent som interagerar med information från omvärlden. ** Detta inkluderar inte bara inmatningsenheter utan också lagrings- och nätverkskomponenter som möjliggör dataöverföring och bearbetning.