Det finns inte en enda enhet som matar data till en dator. Istället finns det många olika ingångsenheter, var och en tjänar ett specifikt syfte. Här är några vanliga exempel:
för text och kommandon:
* tangentbord: Den vanligaste inmatningsenheten, som används för att skriva text och ange kommandon.
* mus: Används för att styra markören på skärmen, klicka på objekt och dra och släppa objekt.
* pekskärm: Låter dig interagera direkt med skärmen med fingrarna.
* Stylus: Används med pekskärmar för mer exakt ritning eller skrivande.
för andra typer av data:
* skanner: Fångar bilder från fysiska dokument, foton eller andra objekt och konverterar dem till digitalt format.
* mikrofon: Rekord ljud för ljudinmatning.
* webbkamera: Fångar video och stillbilder.
* spelkontroller: Används för att spela videospel.
* joystick: Används för att kontrollera rörelse i spel eller andra applikationer.
* Digitalkamera: Fångar foton och videor, ofta anslutna till datorn för att överföra filer.
* streckkodsläsare: Skannar streckkoder för att hämta information.
* fingeravtrycksscanner: Används för biometrisk autentisering.
* RFID -läsare: Läser information från RFID -taggar, som används för lagerspårning och säkerhet.
Utöver dessa finns det specialiserade inmatningsenheter för specifika uppgifter:
* midi -tangentbord: Används för att komponera och spela musik.
* Ritningstablett: Används för digital konst och grafisk design.
* Scientific Instruments: Används för att samla in data från experiment.
De specifika enheter som används beror på uppgiften. Därför är det mer exakt att tänka på "inmatningsenheter" snarare än en enda enhet som "matar data" till en dator.