Här är de viktigaste datorhårdvarukomponenterna som används för att mata in text och grafik i en dator:
för textinmatning:
* tangentbord: Den vanligaste inmatningsenheten. Det gör det möjligt för användare att skriva bokstäver, siffror och symboler.
* mus: Även om musen främst används för navigering, kan musen också användas för att mata in text genom funktioner som drag-and-drop-textredigering.
* pekplatta: Finns på bärbara datorer, tillåter pekplattor användare att styra markören och kan också användas för att ange text via tangentbord på skärmen.
* Stylus: Används med pekskärmar, styluser möjliggör mer exakt textinmatning.
* Programvara för röstigenkänning: Konverterar talade ord till text med en mikrofon.
* optiskt karaktärigenkänning (OCR): Använder programvara för att konvertera bilder av text (som skannade dokument) till redigerbar text.
för grafikinmatning:
* skanner: Fångar bilder av fysiska objekt eller dokument och konverterar dem till digitalt format.
* Digitalkamera: Tar bilder och videor och lagrar dem elektroniskt.
* webbkamera: En specialiserad kamera som används för videokonferenser och live streaming.
* Grafiktablett: Tillåter användare att rita, måla och redigera bilder med en pennan på en tryckkänslig yta.
* mikrofon: Används för att fånga ljud, som sedan kan integreras i grafikprojekt.
Andra ingångsenheter:
* spelkontroller: En specialiserad inmatningsenhet för att spela videospel.
* joystick: En kontrollpinne som används för att flytta en markör eller manipulera ett virtuellt objekt.
* streckkodscanner: Läser streckkoder och konverterar informationen till digitalt format.
* Biometriska sensorer: Används för fingeravtrycksigenkänning, ansiktsigenkänning och andra former av autentisering.
Obs: Många av dessa enheter kan användas för både text och grafisk ingång. Till exempel kan en grafikablett användas för att skapa både text och ritningar.