Den elektroniska komponenten som begär resurser från en server kallas en
klient .
Här är en uppdelning:
* klient: En enhets- eller programvaruapplikation som initierar en begäran om information eller tjänster från en server.
* server: En enhet eller mjukvaruapplikation som tillhandahåller resurser, som data, filer eller tjänster, till klienter.
Exempel på kunder inkluderar:
* webbläsare: Begär webbsidor och annat innehåll från webbservrar.
* E -postklienter: Begär och skicka e -post till e -postservrar.
* mobilappar: Begär data från mobila backend -servrar.
* spelkonsoler: Anslut till spelservrar för online -multiplayer -spel.
* IoT -enheter: Begär data och instruktioner från molnservrar.
Kommunikationen mellan en klient och server involverar vanligtvis följande steg:
1. klienten skickar en begäran: Klienten skickar en begäran till servern och anger den resurs den vill ha.
2. Server bearbetar begäran: Servern tar emot begäran, bearbetar den och hämtar den begärda resursen.
3. Server skickar ett svar: Servern skickar ett svar tillbaka till klienten och innehåller den begärda resursen eller ett felmeddelande.
4. klienten får svaret: Klienten tar emot svaret och skärmarna eller använder data efter behov.
I huvudsak fungerar en klient som en användare som initierar en begäran om information eller tjänster, medan servern uppfyller den begäran. Denna klient-servermodell är ett grundläggande koncept inom nätverks- och mjukvaruutveckling.