De två delarna av en dator som vi använder för att berätta vägbeskrivningar är:
1. Ingångsenheter: Så här berättar vi datorn vilken riktning vi vill gå. Några exempel inkluderar:
* mus: Om du klickar och drar med en mus kan användas för att navigera på skärmen eller flytta element runt.
* tangentbord: Pilarnas nycklar används för att flytta en markör i olika riktningar.
* pekskärm: Ett finger kan användas för att knacka eller svepa på en pekskärm, som kan styra rörelse i applikationer.
* gamepad/joystick: Dessa ingångsenheter är utformade specifikt för spel och kan ge riktningskontroll för tecken eller fordon.
2. Utgångsenheter: Så här visar datorn resultaten från vår riktningsinmatning. Några exempel inkluderar:
* Monitor/skärm: Skärmen visar resultaten från ingången och visar oss vad som händer.
* högtalare/hörlurar: Ljud kan användas för att tillhandahålla riktningar, till exempel ljudeffekter eller navigeringsinstruktioner.
Det är viktigt att notera att medan de två delarna av en dator arbetar tillsammans för att tillhandahålla riktningskontroll, beror de specifika metoderna och funktionaliteten starkt på applikationen eller programvaran som används.