Den moderna datormusen var resultatet av en kombination av idéer och påverkan:
1. Tidig inspiration:
* Vannevar Bushs "Memex" (1945): Denna konceptuella maskin föreställde sig en enhet med en "väljare" som gjorde det möjligt för användare att bläddra igenom information. Även om det inte var en mus, lägger den grunden för idén om ett direkt manipulationsgränssnitt.
* Douglas Engelbart's "NLS" (1960 -talet): Engelbarts arbete med "online-systemet" fokuserade på interaktiv datoranvändning och inkluderade en trälåda med en enda knapp, kallad "musen" för sin svansliknande sladd. Detta anses allmänt vara den första riktiga datormusen.
2. Viktiga innovationer:
* "X-Y-positionsindikatorn för ett visningssystem" Patent (1967): Detta patent som inlämnats av Engelbart detaljerade utformningen av en två-knapps mus och dess användning för att kontrollera markören på en skärm.
* The Xerox Alto (1973): Denna banbrytande persondator innehöll ett grafiskt användargränssnitt och en mus med tre knappar, vilket ytterligare populariserade dess användning.
* The Apple Lisa (1983): Den här datorn antog ett grafiskt användargränssnitt som är starkt inspirerat av Xerox Alto och inkluderade en en-knapps mus.
* The Apple Macintosh (1984): Denna kommersiellt framgångsrika dator, även med ett grafiskt användargränssnitt, stelnade musen som ett oumbärligt verktyg för datorinteraktion.
3. Evolution och förfining:
* optiska möss (slutet av 1990 -talet): Dessa möss använde en optisk sensor för att spåra rörelse och ersätta den mekaniska bollen med ett mer pålitligt och exakt system.
* lasermöss (början av 2000 -talet): Lasermöss erbjöd ännu större precision och förmågan att arbeta på fler ytor.
* trådlösa möss (1990-talets närvarande): Utvecklingen av trådlös teknik ledde till möss som befriades från begränsningarna i en sladd, vilket gav större rörlighet.
I huvudsak är den moderna datormusen en kulmination av decennier av forskning och utveckling, börjar med konceptuella idéer och utvecklas genom många innovationer och förbättringar.