En datormus är en inmatningsenhet som översätter mänskliga rörelser till en handling eller kommando som känns igen av en dator
* Den består av ett fodral, knappar, scrollhjul, interna elektroniska kretsar, kabel för data- och kraftöverföring.
* Används för att välja objekt på skärmen genom ett peka-och-klicka-system i ett grafiskt användargränssnitt