Vanliga ingångsenheter:
* tangentbord: Används för att skriva text, siffror och symboler.
* mus: Används för att peka, klicka och dra objekt på skärmen.
* pekskärm: Tillåter användare att interagera direkt med skärmen med fingrarna eller en pennan.
* mikrofon: Fångar ljudinmatning för röstkommandon, inspelning och videosamtal.
* webbkamera: Fångar video och bilder för videokonferenser, strömning och andra ändamål.
* skanner: Digitaliserar bilder eller dokument för lagring och bearbetning.
* gamepad: Ger input för att spela videospel, vanligtvis med knappar, joysticks och triggers.
* joystick: Används för att kontrollera rörelse i spel eller andra applikationer.
* Stylus: En pennliknande enhet för att skriva eller rita på pekskärmar.
* streckkodscanner: Läser streckkoder för att identifiera produkter eller spåra inventering.
* RFID -läsare: Läser radiofrekvensidentifieringstaggar för spårning av objekt.
* Biometriska skannrar: Fånga fingeravtryck, irismönster eller ansiktsdrag för autentisering.
Vanliga utgångsenheter:
* Monitor: Visar visuell utgång, vanligtvis i form av text, bilder och videor.
* skrivare: Producerar papperskopior av dokument och bilder.
* högtalare: Producera ljudutgång för ljudeffekter, musik och röstkommunikation.
* Hörlurar: Ge privat ljudutgång för att lyssna på musik, titta på videor eller ringa.
* Projektor: Visar bilder eller videor på en större skärm, vanligtvis för presentationer eller underhållning.
* plotter: Producerar ritningar av hög kvalitet eller diagram på papper.
* Braille Display: Matar ut text i punktskrift för personer som är blinda eller synskadade.
* haptiska feedback -enheter: Ge användarnas fysiska känslor, till exempel vibrationer eller tryck, som feedback.
Obs:
Vissa enheter kan fungera som både ingångs- och utgångsenheter. Till exempel kan en pekskärm användas för både inmatning (vidrör skärmen) och utgång (visar information).