Ingångsenheter:
Dessa enheter låter dig ge information till datorn:
* tangentbord: Används för att mata in text, siffror och kommandon.
* mus: Används för att styra markören på skärmen, välj objekt och interagera med grafiska användargränssnitt.
* pekplatta: Liknar en mus, men inbyggd i bärbara datorer.
* mikrofon: Används för att spela in ljud, diktera text och kommunicera via Internet.
* skanner: Används för att digitalisera bilder och dokument, omvandla dem till elektroniska filer.
* webbkamera: Används för videosamtal, inspelning av videor och tagit bilder.
* gamepad: Används för att styra spel, vanligtvis för konsoler och datorer.
* joystick: Används för att kontrollera spel, liknande en gamepad, men används ofta för flygsimulatorer.
* digital penna: Används för att skriva eller rita direkt på en skärm, ofta används med surfplattor.
* streckkodsläsare: Används för att läsa streckkoder och ange information i en dator.
* pekskärm: Låter dig interagera med en dator genom att röra vid skärmen direkt.
* biometrisk skanner: Skannar fingeravtryck, iris eller ansikten för autentisering och säkerhetsändamål.
utgångsenheter:
Dessa enheter tillåter datorn att skicka information tillbaka till dig:
* Monitor: Visar visuell utgång, visar text, bilder och videor.
* skrivare: Skriver dokument, bilder och annat innehåll på papper.
* högtalare: Spelar ljudutgång, inklusive musik, ljudeffekter och röst.
* Hörlurar: Låter dig lyssna på ljud privat utan att störa andra.
* Projektor: Projicerar bilder och videor på en stor skärm.
* plotter: Skapar högupplösta ritningar, kartor och tekniska diagram.
* haptiska feedback -enheter: Ge taktil feedback, så att du kan känna vibrationer och tryck.
* Braille Display: Matar ut text i punktskrift, vilket gör att synskadade användare kan läsa.
Det här är bara några exempel, och det finns många andra typer av inmatnings- och utgångsenheter tillgängliga, beroende på den specifika applikationen.