|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Input & Output Devices >> Content

    Tjugo exempel på ingångsenheter och utgångsdator?

    Ingångsenheter:

    1. tangentbord: En traditionell inmatningsenhet för att ange text och kommandon.

    2. mus: En pekanordning som används för att navigera och interagera med grafiska användargränssnitt.

    3. pekskärm: Möjliggör direkt interaktion med en skärm med beröring av gester.

    4. styrplatta: En liten, beröringskänslig yta som finns på bärbara datorer för markörkontroll.

    5. joystick: Används för att kontrollera rörelse i spel och simuleringar.

    6. gamepad: En dedikerad inmatningsenhet för att styra spel, ofta med knappar, joysticks och triggers.

    7. skanner: Fångar bilder eller dokument för att omvandla dem till digitalt format.

    8. mikrofon: Fångar ljudinmatning för röstkommandon, inspelning eller videokonferenser.

    9. webbkamera: Fångar video och bilder för videosamtal, strömning och inspelning.

    10. streckkodscanner: Läser streckkodinformation för lagerhantering och andra applikationer.

    11. RFID -läsare: Använder radiovågor för att identifiera och spåra taggade objekt.

    12. Biometrisk skanner: Identifierar individer baserat på unika fysiska egenskaper som fingeravtryck eller ansiktsdrag.

    13. digital penna: En pennan som används för att skriva och dra på pekskärmar eller digitala surfplattor.

    14. Grafiktablett: En specialiserad inmatningsenhet som används för att rita och skissa på en digital duk.

    15. Lätt penna: En äldre inmatningsenhet som möjliggör direkt interaktion med en skärm med en pennliknande pekare.

    16. Optical Mark Reader: Används för att tolka märken på pappersdokument, till exempel flervalstester.

    17. Magnet Stripe Reader: Läser information kodad på magnetband som finns på kort.

    18. Motion Capture System: Poster och spårar mänskliga rörelser med markörer eller sensorer.

    19. Tryckkänslig dyna: En ingångsanordning som används för digital ritning och målning, ofta används med grafiktabletter.

    20. Programvara för taligenkänning: Transkriberar talat språk till text, vilket möjliggör röstkommandon och diktat.

    utgångsenheter:

    1. Monitor: Visar visuell information, som text, bilder och videor.

    2. skrivare: Skapar fysiska kopior av digitala dokument, bilder eller annan data.

    3. högtalare: Output Audio -signaler, som musik, ljudeffekter och röst.

    4. Hörlurar: Leverera ljud direkt till användarens öron.

    5. Projektor: Visar bilder och videor på en skärm eller vägg.

    6. plotter: En specialiserad skrivare som skapar ritningar och mönster av hög kvalitet.

    7. faxmaskin: Överför och tar emot dokument över telefonlinjer.

    8. Braille Display: Mat ut text i punktskrift för synskadade användare.

    9. haptisk feedbackenhet: Ger taktila sensationer till användare, till exempel vibrationer.

    10. 3D -skrivare: Skapar fysiska tredimensionella föremål baserade på digitala mönster.

    11. laserskärare: Använder en laser för att klippa material, såsom trä, metall eller tyg.

    12. CNC -maskin: En datorkontrollerad maskin som används för precision, borrning och fräsning.

    13. LED -display: En digital skärm som använder ljusemitterande dioder för att skapa bilder.

    14. pekskärmsdisplay: En display som möjliggör direkt interaktion med beröringsgester som fungerar som både input och output.

    15. e-bläckdisplay: En display som använder elektroniskt bläck för att skapa text och bilder och erbjuder en pappersliknande läsupplevelse.

    16. Data Projector: Projektdata på en skärm eller vägg, ofta används i presentationer.

    17. Videovägg: En stor skärm som består av flera skärmar, vilket skapar en uppslukande visuell upplevelse.

    18. holografisk display: Skapar 3D -bilder som verkar flyta i rymden.

    19. haptisk kostym: Ger realistisk taktil feedback, efterliknar känslan av fysiska föremål eller miljöer.

    20. luktdisplay: Matar ut dofter för att skapa en mer uppslukande sensorisk upplevelse.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur du ändrar USB- port på en Acer Aspire 5332
    ·Hur man ansluta en skivspelare direkt till en dator USB…
    ·Felsökning av en Saitek Cyborg Keyboard
    ·Hur man använder en TransFlash minneskort
    ·Hur man arbetar med Wacom Tablets
    ·Hur man ansluter en dator till en TV-skärm med USB
    ·Hur man använder en Controller Guitar Hero på en dato…
    ·Är en VDU -utgångsenhet eller ingångsenhet?
    ·Kan du konvertera VGA till DVI
    ·Vad är skillnaden mellan Backsteg & Delete
    Utvalda artiklarna
    ·Vad du ska titta efter i en bärbar dator Processor
    ·Inaktivera Chip bläckpatron i en HP 1050
    ·Hur Refill Lexmark X3650 Patroner
    ·Vad är skillnaden i mikroprocessorhastighet
    ·Hur fungerar datorn med lagring och lagring av inmatnin…
    ·Hur man installerar en Acer laptop skärm
    ·Notebook Grafikkort Jämförelse
    ·LIFEBOOK P1032 Specifikationer
    ·Hur du formaterar en krypterad disk
    ·Hur man gör en Hanger Stå för en iPad
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz