Ingångsenheter:
1. tangentbord: En traditionell inmatningsenhet för att ange text och kommandon.
2. mus: En pekanordning som används för att navigera och interagera med grafiska användargränssnitt.
3. pekskärm: Möjliggör direkt interaktion med en skärm med beröring av gester.
4. styrplatta: En liten, beröringskänslig yta som finns på bärbara datorer för markörkontroll.
5. joystick: Används för att kontrollera rörelse i spel och simuleringar.
6. gamepad: En dedikerad inmatningsenhet för att styra spel, ofta med knappar, joysticks och triggers.
7. skanner: Fångar bilder eller dokument för att omvandla dem till digitalt format.
8. mikrofon: Fångar ljudinmatning för röstkommandon, inspelning eller videokonferenser.
9. webbkamera: Fångar video och bilder för videosamtal, strömning och inspelning.
10. streckkodscanner: Läser streckkodinformation för lagerhantering och andra applikationer.
11. RFID -läsare: Använder radiovågor för att identifiera och spåra taggade objekt.
12. Biometrisk skanner: Identifierar individer baserat på unika fysiska egenskaper som fingeravtryck eller ansiktsdrag.
13. digital penna: En pennan som används för att skriva och dra på pekskärmar eller digitala surfplattor.
14. Grafiktablett: En specialiserad inmatningsenhet som används för att rita och skissa på en digital duk.
15. Lätt penna: En äldre inmatningsenhet som möjliggör direkt interaktion med en skärm med en pennliknande pekare.
16. Optical Mark Reader: Används för att tolka märken på pappersdokument, till exempel flervalstester.
17. Magnet Stripe Reader: Läser information kodad på magnetband som finns på kort.
18. Motion Capture System: Poster och spårar mänskliga rörelser med markörer eller sensorer.
19. Tryckkänslig dyna: En ingångsanordning som används för digital ritning och målning, ofta används med grafiktabletter.
20. Programvara för taligenkänning: Transkriberar talat språk till text, vilket möjliggör röstkommandon och diktat.
utgångsenheter:
1. Monitor: Visar visuell information, som text, bilder och videor.
2. skrivare: Skapar fysiska kopior av digitala dokument, bilder eller annan data.
3. högtalare: Output Audio -signaler, som musik, ljudeffekter och röst.
4. Hörlurar: Leverera ljud direkt till användarens öron.
5. Projektor: Visar bilder och videor på en skärm eller vägg.
6. plotter: En specialiserad skrivare som skapar ritningar och mönster av hög kvalitet.
7. faxmaskin: Överför och tar emot dokument över telefonlinjer.
8. Braille Display: Mat ut text i punktskrift för synskadade användare.
9. haptisk feedbackenhet: Ger taktila sensationer till användare, till exempel vibrationer.
10. 3D -skrivare: Skapar fysiska tredimensionella föremål baserade på digitala mönster.
11. laserskärare: Använder en laser för att klippa material, såsom trä, metall eller tyg.
12. CNC -maskin: En datorkontrollerad maskin som används för precision, borrning och fräsning.
13. LED -display: En digital skärm som använder ljusemitterande dioder för att skapa bilder.
14. pekskärmsdisplay: En display som möjliggör direkt interaktion med beröringsgester som fungerar som både input och output.
15. e-bläckdisplay: En display som använder elektroniskt bläck för att skapa text och bilder och erbjuder en pappersliknande läsupplevelse.
16. Data Projector: Projektdata på en skärm eller vägg, ofta används i presentationer.
17. Videovägg: En stor skärm som består av flera skärmar, vilket skapar en uppslukande visuell upplevelse.
18. holografisk display: Skapar 3D -bilder som verkar flyta i rymden.
19. haptisk kostym: Ger realistisk taktil feedback, efterliknar känslan av fysiska föremål eller miljöer.
20. luktdisplay: Matar ut dofter för att skapa en mer uppslukande sensorisk upplevelse.