Ingångsenheter:
Fånga data och instruktioner från användaren:
* tangentbord: Tillåter användare att skriva text, siffror och symboler.
* mus: Används för att navigera och interagera med datorgränssnittet.
* pekplatta: En yta som kan upptäcka fingertrycket och erbjuda ett musliknande gränssnitt.
* mikrofon: Fångar ljudinmatning för röstkommandon, inspelning och videokonferenser.
* skanner: Digitaliserar bilder eller dokument för digital lagring och bearbetning.
* webbkamera: Fångar videoinmatning för videosamtal, strömning och övervakning.
* gamepad: Kontrollerar spelkaraktärer och handlingar.
* joystick: Används för spel- och kontrollapplikationer.
* Stylus: Används för att rita och handskriva ingång på pekskärmar.
* streckkodsläsare: Skannar streckkoder för produktidentifiering och datafångst.
* RFID -läsare: Läser data från Radio Frequency Identification (RFID) -taggar.
* Biometriska skannrar: Fånga unika biologiska data som fingeravtryck, irisskanningar eller ansiktsigenkänning för autentisering.
* Digitalkamera: Fångar stillbilder och videor för digital lagring och bearbetning.
utgångsenheter:
Visa information och resultat som genereras av datorn:
* Monitor: Visar visuell information, bilder och text.
* skrivare: Producerar papperskopior av dokument och bilder.
* högtalare: Producera ljudutgång för musik, videor och varningar.
* Hörlurar: Leverera ljudutgång privat till användaren.
* Projektor: Projektbilder på en skärm för större presentationer.
* haptiska feedback -enheter: Ge taktil feedback genom vibrationer eller krafter.
* Braille Display: Ger taktil utgång för synskadade användare.
Obs: Vissa enheter kan fungera som både ingångs- och utgångsenheter. Till exempel kan en pekskärm vara både en yta för beröringsinmatning och en skärm för utgång.