Här är en uppdelning av hårdvara som används för inmatning och utgång, inklusive exempel:
Ingångsenheter
* tangentbord: Den vanligaste inmatningsenheten som används för att ange text och kommandon.
* mus: En pekanordning som används för att välja och manipulera objekt på en skärm.
* pekskärm: En displayyta som svarar på beröring, vilket möjliggör direkt interaktion.
* styrplatta: En beröringskänslig yta på bärbara datorer, liknande en mus.
* mikrofon: Fångar ljud för röstinmatning, ljudinspelning eller videosamtal.
* webbkamera: Fångar video och stillbilder.
* skanner: Konverterar tryckta dokument eller bilder till digital data.
* spelkontroller: Specialiserade enheter för att interagera med spel, inklusive joysticks, knappar och triggers.
* digital penna/pennan: Används för att rita, skriva eller göra val på pekskärmar.
* streckkodsläsare: Skannar streckkoder för att identifiera produkter eller annan information.
* RFID -läsare: Läser information från radiofrekvensidentifieringstaggar.
* Biometriska skannrar: Fånga unika biologiska egenskaper som fingeravtryck, ansiktsdrag eller irisskanningar för säkerhet.
Utgångsenheter
* Monitor/Display: Visuellt presenterar information i ett grafiskt eller textformat.
* skrivare: Producerar tryckta kopior av dokument eller bilder.
* högtalare: Matar ut ljudsignaler.
* Hörlurar/öronsnäckor: Ge privat ljudutgång.
* Projektor: Visar bilder och videor på en större skärm.
* plotter: Skapar högkvalitativa, storskaliga ritningar eller diagram.
* haptiska feedback -enheter: Ge fysisk feedback genom vibrationer eller taktila sensationer (t.ex. i spelkontroller).
Utöver grunderna
* Specialiserad input/output: Många fält har specifik hårdvara:
* Scientific Instruments: Samla data från experiment (t.ex. teleskop, mikroskop).
* Industriell utrustning: Ingång från sensorer, utgång till styrsystem.
* Medicinska apparater: Inmatning från medicinska sensorer, utgång till visningsenheter.
Kom ihåg: Gränsen mellan ingång och utgång kan oskärpa. Till exempel är en pekskärm både en ingång och en utgångsenhet, eftersom den får beröringsinmatning och visar visuell utgång.