Ingångsenheten som gör det möjligt för en användare att styra en pekare på skärmen kallas en
pekenhet .
Här är några vanliga exempel på pekande enheter:
* mus: Den vanligaste pekenheten använder den en fysisk knapp för att klicka och flytta en markör på skärmen.
* styrplatta: Det finns på bärbara datorer, det är en beröringskänslig yta som möjliggör markörkontroll med fingergester.
* pekskärm: Tillåter direkt manipulation av skärmen med fingrar, vilket eliminerar behovet av en separat pekanordning.
* Stylus: En pennliknande enhet som används för exakt inmatning på pekskärmar, ofta används i grafisk design och digital konst.
* joystick: Primärt används för spel, det möjliggör riktningskontroll av en pekare eller en karaktär.
* Lätt penna: En äldre teknik använder den ljus för att upptäcka en position på skärmen.
* Trackball: En stationär enhet med en boll som kan rullas för att flytta markören.
Alla dessa enheter gör det möjligt för användare att interagera med datorn genom att styra en pekare, som sedan används för att välja, navigera och interagera med element på skärmen.