En gamepad är en
input anordning.
Här är varför:
* Ingångsenheter: Ingångsenheter tar information från användaren och skickar den till datorn. GamePads tillåter spelare att ge instruktioner till datorn, till exempel:
* Flytta karaktärer
* Välja alternativ
* Utföra åtgärder i spelet
* Utgångsenheter: Utgångsenheter visar eller levererar information från datorn till användaren. Exempel inkluderar bildskärmar, högtalare och skrivare.
Därför, eftersom en gamepad skickar information till datorn, klassificeras den som en inmatningsenhet.