Ingångsenheter:
vanligt:
* tangentbord: Används för att mata in text och kommandon.
* mus: Används för att styra markören och interagera med grafiska användargränssnitt.
* pekplatta: En liten, beröringskänslig yta på bärbara datorer och några tabletter, som används för markörkontroll.
* pekskärm: En skärm som svarar på beröringsinmatning, vilket möjliggör direkt interaktion med digitalt innehåll.
* mikrofon: Används för att mata in ljudsignaler, till exempel röstkommandon eller inspelningar.
* webbkamera: Används för att fånga och mata in bilder eller videor.
* skanner: Används för att konvertera tryckta dokument eller bilder till digital form.
Specialiserat:
* gamepad: Används för att kontrollera videospel.
* joystick: Används för att kontrollera rörelse i spel och simuleringar.
* Ritningstablett: Används för att rita och skissa direkt på en digital duk.
* streckkodscanner: Används för att skanna streckkoder för produktidentifiering och lagerhantering.
* RFID -läsare: Används för att läsa och bearbeta data lagrade på RFID -taggar.
* Biometriska skannrar: Används för att identifiera individer baserade på unika biologiska egenskaper, såsom fingeravtryck, irisskanningar eller ansiktsigenkänning.
Emerging:
* gestigenkänningssystem: Upptäcka och tolka mänskliga kroppsrörelser för att kontrollera enheter.
* Brain-Computer-gränssnitt (BCIS): Tillåt direkt kommunikation mellan hjärnan och en dator, vilket möjliggör kontroll av enheter med tankar.
* ögonspårningsenheter: Spåra ögonrörelser för applikationer som tillgänglighet, spel och forskning.
utgångsenheter:
vanligt:
* Monitor: Visar visuell information, till exempel text, bilder och videor.
* skrivare: Används för att producera papperskopior av digitala dokument.
* högtalare: Används för att matas ut.
* Hörlurar: Används för privat lyssnande av ljudinnehåll.
Specialiserat:
* Projektor: Används för att visa bilder och videor på en stor skärm.
* plotter: Används för att skapa högkvalitativa, stora formattryck.
* haptiska feedback -enheter: Ge fysiska känslor till användaren, till exempel vibrationer eller tryck.
* 3D -skrivare: Används för att skapa fysiska objekt baserade på digitala modeller.
* Braille Display: Används för att visa text i punktskrift för synskadade användare.
Emerging:
* holografiska skärmar: Skapa tredimensionella bilder och videor som verkar flyta i luften.
* luktskärmar: Generera olika dofter och skapa uppslukande upplevelser.
* taktila skärmar: Låt användare känna virtuella objekt och strukturer.
Denna lista är inte uttömmande, men den belyser det stora utbudet av inmatnings- och utgångsenheter som finns tillgängliga idag, från det bekanta till banbrytande. När tekniken fortsätter att utvecklas kan vi förvänta oss att se ännu mer innovativa och sofistikerade enheter som dyker upp i framtiden.