En mänsklig datainmatningsenhet är alla verktyg eller metoder som gör det möjligt för en människa att
ange information i ett datorsystem . Här är en uppdelning:
* människa: Detta hänvisar till användaren, personen som interagerar med enheten.
* Data: Detta är den information som anges, som kan vara text, siffror, bilder, ljud eller andra former av data.
* Ingångsenhet: Detta är det fysiska verktyget eller mekanismen som översätter människans inmatning till ett format som datorn kan förstå.
Exempel på mänskliga datainmatningsenheter:
* tangentbord: Kanske den vanligaste, som används för att skriva text, siffror och symboler.
* mus: För att välja objekt på skärmen, navigera och utföra åtgärder.
* pekskärm: Tillåter direkt interaktion med skärmen med fingrar eller en pennan.
* mikrofon: För att spela in ljuddata, som röstkommandon eller musik.
* skanner: För att konvertera tryckta dokument eller bilder till digitala filer.
* webbkamera: För att fånga video och bilder för användning i videokonferenser eller andra applikationer.
* gamepad: För kontroll av spel och andra applikationer.
* Ritningstablett: För att skapa digital konst eller handskrift.
Utöver fysiska enheter:
Begreppet mänsklig datainmatning går utöver bara fysiska enheter. Det kan också inkludera:
* Röstigenkänning: Talande kommandon eller diktera text.
* Ansiktsigenkänning: Identifiera individer genom sina ansikten.
* Biometriska skannrar: Använda fingeravtryck, irisskanningar eller andra unika biologiska egenskaper för autentisering.
I huvudsak kan alla metoder som gör det möjligt för en människa att tillhandahålla information till en dator betraktas som en mänsklig datainmatningsenhet.