Här är några exempel på inmatningsenheter som inte är nyckelbrädor:
pekande enheter:
* mus: Den vanligaste pekanordningen, som används för att välja objekt, bläddra och flytta en markör på skärmen.
* styrplatta: Det finns på bärbara datorer och fungerar på samma sätt som en mus.
* pekskärm: Tillåter användare att interagera med en skärm direkt med fingrarna eller en pennan.
* joystick: Används främst för spel, vilket möjliggör exakt kontroll över rörelse och åtgärder i virtuella miljöer.
* Stylus: Används för exakt ritning och skrivning på pekskärmar, särskilt i surfplattor och vissa mobila enheter.
* Lätt penna: En specialiserad enhet som använder en lätt stråle för att interagera med en skärm. De var vanliga i äldre datorsystem.
Taligenkänningsapparater:
* mikrofoner: Låt användare mata in kommandon och data genom att tala.
* Programvara för taligenkänning: Översätter talade ord till text eller kommandon.
skanningsenheter:
* skanner: Fångar bilder av fysiska dokument eller objekt och konverterar dem till digital data.
* streckkodscanner: Läser streckkoder som innehåller information om produkter eller artiklar.
Andra ingångsenheter:
* gamepad: Designad för konsolspel, tillhandahåller knappar och kontroller för rörelse och åtgärder.
* Digitalkamera: Fångar bilder och videor, vilket gör att användare kan importera dem till datorer.
* webbkamera: Fångar video och stillbilder, ofta används för videosamtal eller onlinemöten.
* pekskärmshandskar: Låt användare interagera med pekskärmar medan de bär handskar.
* Biometriska enheter: Fånga och analysera fysiska egenskaper, som fingeravtryck, irisskanningar eller ansiktsigenkänning.
* rörelsessensorer: Upptäcka rörelse, används i spel, fitness trackers och mer.
* Tryckkänsliga tabletter: Låt konstnärer och designers skapa ritningar med hjälp av en pennan och tryckkänslig yta.
* fjärrkontroll: Används för att kontrollera tv -apparater, DVD -spelare och andra elektroniska enheter.
Det här är bara några exempel på de många tillgängliga enheterna som inte är keyboard. Tekniken fortsätter att utvecklas, så nya och innovativa enheter utvecklas ständigt.