Inmatningsenheten som används för att flytta markören och kommandona kallas en
pekan enhet .
Här är några vanliga exempel på pekande enheter:
* mus: Den mest populära pekanordningen använder en boll eller optisk sensor för att spåra rörelse på en yta.
* styrplatta: En beröringskänslig yta som finns på bärbara datorer och surfplattor som gör det möjligt för fingergester att flytta markören.
* pekskärm: En skärm som tillåter direkt interaktion med användarens fingrar eller en pennan.
* joystick: En spak som används för att kontrollera rörelse i videospel och andra applikationer.
* Stylus: En pennliknande enhet som används för att rita och skriva på pekskärmar eller surfplattor.
* Trackball: En stationär enhet med en boll som kan roteras med handen för att flytta markören.
Alla dessa enheter betraktas som "pekande enheter" eftersom de tillåter användaren att peka på och välja objekt på en datorskärm.