Här är några av de vanligaste inmatningsenheterna som matar data till en dator:
tangentbord: Detta är den mest grundläggande inmatningsenheten för text och kommandon.
mus: Används för navigering och interagering med grafiska användargränssnitt (GUIS).
pekskärm: Tillåter direkt interaktion med datorns display, erbjuder beröring, svep och gestinmatning.
webbkamera: Fångar bilder och videor för videokonferenser, säkerhet och andra ändamål.
skanner: Konverterar tryckta dokument eller bilder till digitala format.
mikrofon: Rekordljud för röstinmatning, ljudinspelning och andra applikationer.
gamepad: Används för att kontrollera videospel och andra interaktiva applikationer.
joystick: Liknar en gamepad, men ofta används för mer specialiserade applikationer.
Trackball: En stationär enhet med en boll som styr markören.
Stylus: En pennliknande enhet som används för att rita och handskriva på pekskärmar.
streckkodsläsare: Skannar streckkoder för att fånga data.
RFID -läsare: Läser data från RFID -taggar, ofta används för lagerhantering och identifiering.
Biometriska sensorer: Fånga unika biologiska egenskaper som fingeravtryck, ansiktsdrag eller irisskanningar för autentisering.
Digitalkamera: Fångar digitala bilder och videor.
Mikrofonarray: En grupp mikrofoner som används för att spela in ljud från flera riktningar, ofta för röstigenkänning eller ljudlokalisering.
MIDI -tangentbord: Spelar musiknoter och kontrollerar programvaruinstrument.
digital penna: En pennliknande enhet som kan användas för att skriva, rita och underteckna dokument.
Spelratt: Används för att kontrollera racingsimuleringar och andra spel.
Denna lista täcker de vanligaste inmatningsenheterna. De specifika ingångsenheterna som används i en viss situation kommer emellertid att bero på uppgiften.