Det finns många utrustning som brukade användas för att ange data i en dator. Här är några exempel, kategoriserade efter deras typ:
Ingångsenheter:
* tangentbord: Detta är den vanligaste inmatningsenheten för att ange text och kommandon.
* mus: Används för att styra markören på skärmen och välj objekt.
* Trackball: Liknar en mus, men bollen är på toppen och styrs med fingrarna.
* pekplatta: Det finns på bärbara datorer, det möjliggör kontroll med ett finger.
* Lätt penna: En pennliknande enhet som möjliggör ritning och val på en skärm.
* joystick: Används för att kontrollera spel eller andra applikationer.
* gamepad: En handhållen controller som används för att spela videospel.
* skanner: Används för att skanna bilder eller dokument och konvertera dem till digitala filer.
* mikrofon: Används för att spela in ljud och ange det i datorn.
* webbkamera: Används för att fånga video och överföra den till datorn.
* Digitalkamera: Används för att ta bilder och lagra dem digitalt.
Specialiserade ingångsenheter:
* Punch Card Reader: Dessa användes för att läsa data från stansade kort, en populär datalagringsmetod tidigare.
* pappersbandläsare: Liknar stanskortläsare, men de läser data från stansat pappersband.
* magnetbandsdrift: Används för att läsa och skriva data om magnetbandrullar.
* Floppy Disk Drive: Används för att läsa och skriva data om disketter, ett vanligt lagringsmedium på 1980- och 1990 -talet.
Andra ingångsmetoder:
* Programvara för röstigenkänning: Detta gör att du kan styra datorn med din röst.
* optiskt karaktärigenkänning (OCR): Programvara som kan känna igen text från skannade bilder eller fotografier.
Obs: Vissa av dessa enheter används fortfarande idag, medan andra nu betraktas som föråldrade. Utvecklingen av datorer har gjort inmatningsmetoder mer användarvänliga och effektiva över tid.