|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Input & Output Devices >> Content

    Hur klassificerar vi inmatningsenheter?

    Ingångsenheter kan klassificeras på flera sätt, beroende på den önskade detaljnivån och det specifika sammanhanget. Här är några vanliga klassificeringar:

    1. Med inmatningsmetod:

    * Direkt ingång: Detta handlar direkt om att manipulera objekt på skärmen eller inom det digitala utrymmet.

    * pekskärmar: Dessa är ytor som svarar på tryck eller kontakt, vilket gör att användare kan interagera direkt med gränssnittet.

    * Styluses: Dessa pennor används för att rita, skriva eller navigera på pekskärmar.

    * grafiktabletter: Dessa enheter tillåter användare att rita, måla och interagera med skärmen med en tryckkänslig penna.

    * gestigenkänning: Denna kategori innebär att man använder hand- eller kroppsrörelser för att kontrollera enheten.

    * indirekt ingång: Detta handlar om att använda fysiska verktyg för att styra ett digitalt gränssnitt.

    * tangentbord: Dessa används för att ange text och kommandon.

    * möss: Dessa används för att flytta en markör på skärmen och interagera med objekt.

    * styrplattor: Dessa är beröringskänsliga ytor som ger samma funktionalitet som en mus.

    * joysticks: Dessa används för att kontrollera rörelse och handlingar i spel och simuleringar.

    * gamepads: Dessa är specialiserade styrenheter designade för spel.

    * Röstinmatning: Detta innebär att tala kommandon eller diktera text till enheten.

    * Biometrisk ingång: Detta handlar om att använda unika biologiska egenskaper för att autentisera användare.

    * fingeravtrycksskannrar: Dessa enheter skannar och verifierar fingeravtryck.

    * Ansiktsigenkänning: Denna teknik använder ansiktsdrag för att identifiera individer.

    * iris skannrar: Dessa enheter använder irismönster för autentisering.

    2. I syfte:

    * Datainmatningsenheter: Dessa används främst för att mata in text, siffror och annan data. Exempel inkluderar tangentbord, streckkodskannrar och dataloggare.

    * Kontrollenheter: Dessa används för att kontrollera handlingarna hos en enhet eller applikation. Exempel inkluderar möss, joysticks och gamepads.

    * Kommunikationsenheter: Dessa används för att skicka och ta emot information. Exempel inkluderar mikrofoner, webbkameror och skannrar.

    3. Efter fysisk form:

    * bärbara enheter: Dessa är små och enkla att bära, till exempel smartphones, surfplattor och bärbara datorer.

    * Desktop -enheter: Dessa är vanligtvis större och designade för stationär användning, såsom tangentbord, möss och bildskärmar.

    * Specialiserade enheter: Dessa är designade för specifika uppgifter eller applikationer, såsom medicinsk avbildning, industrirobotar och vetenskapliga instrument.

    4. Efter teknik:

    * Mekaniska enheter: Dessa använder fysiska mekanismer för att generera inmatning, såsom tangentbord och möss.

    * Elektroniska enheter: Dessa använder elektroniska signaler för att generera inmatning, till exempel pekskärmar och webbkameror.

    * Optiska enheter: Dessa använder ljus för att upptäcka ingång, såsom streckkodskannrar och optiska möss.

    5. Efter gränssnitt:

    * trådbundna enheter: Dessa ansluter till enheten med en kabel.

    * trådlösa enheter: Dessa kommunicerar trådlöst med teknik som Bluetooth eller Wi-Fi.

    Det är viktigt att notera att dessa kategorier inte är ömsesidigt exklusiva och kan överlappa varandra. Till exempel kan en pekskärm vara både en direkt ingångsenhet och en bärbar enhet. I slutändan beror det bästa sättet att klassificera inmatningsenheter på det specifika sammanhanget och den information du försöker förmedla.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man fixar en IBM NetVista Keyboard Error
    ·Vad är några mänskliga biologiska enheter i en dator…
    ·Hur man använder Fiber - Optic Digital Audio Kablar
    ·Hur Koppla DMs att stoppa Gröna blinkande lampor
    ·Hur du ansluter en Gigaware dator till en TV
    ·Hur streama en hemmagjord video online
    ·Hur man spelar Computer Presentationer på en TV
    ·Hur du tar en bild med en HP Webcam
    ·När motorn startar vad ser du först i kontrollpanelen…
    ·Hur man konfigurerar en USB- port som en seriell
    Utvalda artiklarna
    ·Vad tänker en riktig mus när den tittar på datormus?…
    ·Kan jag få Dell Inspiron 546 MT stationär dator i nå…
    ·Hur ansluta en Wii Via BlueSoleil
    ·Hur Överför musikvideor på ett micro SD -kort
    ·Komma åt en andra BIOS
    ·Återställa BIOS på en Toshiba Satellite A105
    ·Felsökning av en Deskjet 950C HP Printer
    ·Hur man kan öka Windows XP-partitionen Storlek
    ·Specifikationer : Toshiba A205 - S500
    ·Hur Tilldela ett brev till en ny hårddisk
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz