Det är omöjligt att fastställa det exakta datumet för den "första" ingångs-/utgångsenheten eftersom konceptet utvecklats över tid. Här är en uppdelning:
tidiga formulär (fördatorer):
* stanskort (början av 1800 -talet): Används i vävstolar för vävningsmönster, dessa var tidiga exempel på input. Utgången var den vävda textilen.
* Telegraph (1830S-1840S): Telegraph -nyckeln var en ingångsenhet, och mottagaren var en utgångsenhet som överförde information över långa avstånd.
Med datorns gryning:
* Tidiga datorer (1940-1950s):
* Input: Stansade kort och pappersband var vanliga ingångsmetoder, tillsammans med switchar och knappar direkt på datorn.
* Utgång: Utgången visades ofta på ljus, tryckt på teletypmaskiner eller stansade på nya kort eller band.
* transistorer och därefter (1950 -talet framåt):
* Input: Tangentbord, magnetbandsdrivare och så småningom revolutionerade datormusen ingång.
* Utgång: Monitorer (CRT:er initialt, sedan LCD-skivor och därefter), dot-matrixskrivare och senare bläckstrålor och laserskrivare dök upp.
Den moderna eran:
* Personliga datorer (1980-talets närvarande): Utvecklingen av persondatorer ledde till ett stort antal input/utgångsenheter som vi känner igen idag, inklusive:
* Input: Möss, trackballs, pekskärmar, skannrar, mikrofoner, webbkameror, joysticks, spelkontroller, digitala kameror
* Utgång: Högupplösta skärmar, färgskrivare, högtalare, hörlurar, projektorer
Framtiden:
* oskärpa linjerna: Ny teknik är oskärpa gränsen mellan input och output, såsom virtual reality -headset, augmented reality -enheter och haptiska feedbacksystem.
Avslutningsvis: Skapandet av input/output -enheter har varit en gradvis process för innovation som drivs av utvecklingen av teknik och användarnas förändrade behov. Från enkla mekaniska system till komplexa elektroniska enheter har ingångs-/utgångsenheter varit viktiga för att interagera med maskiner och åtkomst till datorkraften.