Ingångsenheter:
Definition: Inmatningsenheter tillåter oss att mata information och instruktioner i ett datorsystem.
Exempel:
1. Tangentbord:
* Beskrivning: Den vanligaste inmatningsenheten med ett arrangemang av nycklar för att mata in bokstäver, siffror och symboler.
* Exempel: Skriva ett e -postmeddelande, skriva kod.
2. Mus:
* Beskrivning: Handhållen enhet som styr markören på skärmen, vilket möjliggör interaktion med grafiska gränssnitt.
* Exempel: Klicka på och dra objekt, välja alternativ.
3. Pekskärm:
* Beskrivning: En skärm som också fungerar som en inmatningsenhet som upptäcker beröring för direkt interaktion.
* Exempel: Använd en smartphone, interagera med en surfplatta.
4. Mikrofon:
* Beskrivning: Fångar ljud och konverterar det till digitala signaler för att datorn ska bearbetas.
* Exempel: Videosamtal, röstinspelning, röstkommandon.
5. Skanner:
* Beskrivning: Konverterar fysiska dokument och bilder till digitala kopior.
* Exempel: Skanningsdokument, digitalisering av fotografier.
6. Webbkamera:
* Beskrivning: En kamera som fångar video och stillbilder i realtid, ofta integrerade i bärbara datorer och monitorer.
* Exempel: Videokonferenser, online -möten.
7. Joystick:
* Beskrivning: En spak som kan flyttas i flera riktningar för att kontrollera rörelsen av föremål i spel och simuleringar.
* Exempel: Spela flygsimulatorer, kontrollera robotarmar.
8. Digitalkamera:
* Beskrivning: Fångar fotografier och videor digitalt och gör det möjligt att överföra till en dator.
* Exempel: Fotografering, inspelning av videor.
utgångsenheter:
Definition: Utgångsenheter presenterar bearbetad information från datorn till användaren i ett mänskligt förståeligt format.
Exempel:
1. Monitor:
* Beskrivning: Den vanligaste utgångsenheten visar visuell utgång från datorn, inklusive text, bilder och videor.
* Exempel: Visa webbplatser, titta på videor.
2. Skrivare:
* Beskrivning: Producerar en papperskopia av digitala dokument och bilder på papper.
* Exempel: Tryck på dokument, fotografier.
3. Högtalare:
* Beskrivning: Konvertera digitala ljudsignaler till hörbara ljudvågor.
* Exempel: Lyssna på musik, titta på videor med ljud.
4. Hörlurar:
* Beskrivning: Personliga ljudutgångsenheter som bärs på öronen, ger en privat lyssningsupplevelse.
* Exempel: Lyssna på musik utan att störa andra, spel.
5. Projektor:
* Beskrivning: Projektbilder och videor från datorn på en större yta som en skärm eller vägg.
* Exempel: Presentationer, tittar på filmer på en stor skärm.
6. Plotter:
* Beskrivning: En specialiserad skrivare som använder pennor eller andra skrivverktyg för att skapa vektorgrafik på stora ytor.
* Exempel: Utskrift av ritningar, design med stort format.
7. Ställdon:
* Beskrivning: En komponent i en maskin som omvandlar elektriska signaler till fysisk rörelse.
* Exempel: Kontrollera motorer i robotik, öppnings- och stängningsventiler.