ingångskomponenten av en dator är alla enheter som gör det möjligt för en användare att
ange data eller instruktioner in i datorn. Här är några vanliga exempel:
* tangentbord: Används för att skriva text, siffror och symboler.
* mus: Används för att navigera i datorgränssnittet, välja objekt och utföra åtgärder.
* pekskärm: Tillåter användare att interagera med datorn genom att röra vid skärmen.
* mikrofon: Används för att spela in ljud- och röstkommandon.
* skanner: Konverterar bilder eller dokument till digitalt format.
* webbkamera: Fångar bilder och videor.
* gamepad: Används för att kontrollera spel.
* joystick: En kontrollenhet som används i videospel.
* digital penna: Används för handskrift eller ritning på en surfplatta.
* streckkodsläsare: Används för att läsa streckkoder.
* RFID -läsare: Används för att läsa information från radiofrekvensidentifieringstaggar.
Det här är bara några exempel, och det finns många andra inmatningsenheter tillgängliga. De specifika ingångsenheterna som används beror på applikationen och användarens behov.