|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Hårdvara
  • Allt-i - ett-skrivare
  • Apple Computers
  • BIOS
  • CD & DVD drives
  • Processorer
  • Computer Drives
  • Bildskärmar
  • Kringutrustning
  • Datorkraft Källor
  • dator Skrivare
  • Computer uppgraderingar
  • Stationära datorer
  • Elektronisk bok läsare
  • Externa hårddiskar
  • Flash Drives
  • Input & Output Devices
  • Kindle
  • Bärbara datorer
  • stordatorer
  • Möss & tangentbord
  • Netbooks
  • Network Equipment
  • Nook
  • bärbara datorer
  • Övrigt Hårdvara
  • PC Computers
  • projektorer
  • RAM , kort och moderkort
  • skannrar
  • Servrar
  • Ljudkort
  • Tablet PC
  • grafikkort
  • arbetsstationer
  • iPad
  • iPhone
  • * Dator Kunskap >> Hårdvara >> Input & Output Devices >> Content

    Vad är att acceptera input?

    Att acceptera input hänvisar i allmänhet till processen att ta emot data eller information från en extern källa. Det involverar vanligtvis någon mekanism eller gränssnitt som tillåter användare eller system att ge input. Här är några vanliga scenarier där indata accepteras:

    1. Användargränssnitt: I program, webbplatser och enheter tillhandahåller användargränssnitt olika inmatningsmetoder, såsom textfält, knappar, kryssrutor och rullgardinsmenyer. Användare kan interagera med dessa element för att ange data eller göra val.

    2. Formulärer: Onlineformulär, som registrerings- eller enkätformulär, låter användare ange sin information genom att fylla i fält, välja alternativ eller ladda upp filer.

    3. Kommandoradsgränssnitt (CLI): I kommandoradsmiljöer kan användare skriva kommandon och argument för att interagera med systemet eller utföra specifika åtgärder.

    4. Röstassistenter: Röstaktiverade enheter och assistenter, som smarta högtalare, accepterar talade kommandon och frågor från användare.

    5. Sensorer: Sensorer i elektroniska enheter, såsom temperatursensorer eller rörelsedetektorer, samlar in och överför data om den fysiska miljön.

    6. Nätverkskommunikation: I datornätverk utbyter enheter data och meddelanden med varandra genom att acceptera indata från nätverksgränssnitt och bearbeta inkommande paket.

    7. API-slutpunkter: Applikationsprogrammeringsgränssnitt (API) avslöjar slutpunkter som tillåter andra applikationer eller system att skicka förfrågningar och ta emot svar, utbyta data i definierade format.

    8. Filsystem: När ett program läser data från filer, accepterar det input från filsystemet.

    9. Webbtjänster: Webbtjänster, såsom RESTful API:er, möjliggör kommunikation mellan olika applikationer över internet. De accepterar inmatningsförfrågningar och returnerar formaterade svar.

    10. Inmatningsfält: I digitala dokument som kalkylblad, ordbehandlare och presentationsprogram tillåter inmatningsfält användare att ange och redigera text och numeriska värden.

    I alla dessa exempel är huvudsyftet med att acceptera input att ta emot information från användare, enheter eller andra system för vidare bearbetning, analys eller åtgärd. Metoderna och teknikerna som används för att acceptera input varierar kraftigt beroende på det specifika sammanhanget och tillämpningen.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Skillnaden mellan en USB -kabel och en FireWire -kabel
    ·Ta reda på om en enhet är USB 1.1 eller 2.0
    ·Hur man installerar ett Bluetooth- PDA Adapter Card på…
    ·Realtek FAQ
    ·Så ändrar mikrofoninställningarna på en Creative We…
    ·USB till XLR -omvandlare
    ·Hur man kontrollera hastigheten på Netbook USB-portar
    ·Hur man titta på filmer från en dator till en Sony TV…
    ·Hur man animerar med en Bamboo Tablet
    ·Hur får man en webbkamera för att Ladda Live Innehål…
    Utvalda artiklarna
    ·Intel 2.0A P4 Specifikationer
    ·Hur till Redigera händelser på en iPad Kalender
    ·Specs på Intel Pentium 4 Modell 2.4GHz 400MHz
    ·Hur du sätter på en Logitech Webcam
    ·Intern Vs. Extern hårddisk
    ·Hur man använder en nätverksansluten USB Windows-skri…
    ·Hur du fylla i dina egna bläckpatroner
    ·32 Vs. 64 Bit Datorarkitektur
    ·Skriva ut från datorn
    ·När uppfann Apple det grafiska användargränssnittet?…
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz