Tangentbord är den vanligaste inmatningsenheten. De tillåter användare att skriva text, ange kommandon och navigera i användargränssnittet.
Möss är en annan vanlig inmatningsenhet. De tillåter användare att peka och klicka på objekt på skärmen, samt bläddra igenom dokument och webbsidor.
Pekskärmar blir allt populärare inmatningsenheter. De tillåter användare att interagera med en dator genom att röra skärmen med fingrarna.
Spelkontroller är inmatningsenheter som är speciellt utformade för att spela videospel. De inkluderar vanligtvis knappar, joysticks och triggers som låter användare styra handlingen i spelet.
Joysticks är inmatningsenheter som används för att styra ett objekts rörelse på skärmen. De används ofta tillsammans med andra inmatningsenheter, som tangentbord eller möss.
Stylusar är inmatningsenheter som används för att rita eller skriva på en pekskärm. De används ofta med surfplattor och smartphones.
Mikrofoner är inmatningsenheter som tillåter användare att spela in ljud. De används ofta för röstchatt, diktering och inspelning av musik.
Webbkameror är inmatningsenheter som tillåter användare att spela in video. De används ofta för videokonferenser, livestreaming och säkerhetsövervakning.
Streckkodsläsare är inmatningsenheter som används för att läsa streckkoder. De används ofta i butiker och lager för att spåra lager.
Läsare för magnetränder är inmatningsenheter som används för att läsa magnetremsor på kort, till exempel kreditkort och betalkort. De används ofta i butiker och bankomater.
Smartkortsläsare är inmatningsenheter som används för att läsa smartkort. Smartkort är plastkort som innehåller ett mikrochip som lagrar data. De används ofta för identifiering, autentisering och betalning.