Periepheraler anslutna till ett datorsystem kan i stort sett kategoriseras i två grupper:
1. Ingångsenheter: Dessa enheter tillåter användare att tillhandahålla data och instruktioner till datorn. Några vanliga exempel inkluderar:
* tangentbord: Används för att skriva text, siffror och specialtecken.
* mus: Används för att kontrollera markören, klicka och välja objekt på skärmen.
* pekplatta: Liknar en mus men integrerad i bärbara datorer.
* skanner: Används för att digitalisera bilder och dokument.
* webbkamera: Används för videokonferenser, fångar bilder och säkerhetsändamål.
* mikrofon: Används för ljudinmatning, till exempel inspelning av röst eller ljudeffekter.
* joystick: Används för spel och kontroll av virtuella miljöer.
* gamepad: En mer avancerad joystick med flera knappar och kontroller.
* pekskärm: En skärm som kan svara på fingerhanden, som används på smartphones, surfplattor och några bärbara datorer.
* digital penna: Används för att skriva och dra på pekskärmar eller digitala kuddar.
2. Utgångsenheter: Dessa enheter presenterar resultaten av datorbehandling för användaren. Några exempel inkluderar:
* Monitor: Visar bilder, text och videor.
* skrivare: Producerar papperskopior av dokument och bilder.
* högtalare: Utgångsljud från datorn.
* Hörlurar: Ge privat ljudutgång.
* Projektor: Projicerar bilder på en stor skärm.
* plotter: En specialiserad skrivare som används för att skapa grafik av hög kvalitet.
* haptiska feedback -enheter: Ge taktila sensationer, ofta som används i spel och virtuell verklighet.
Andra kringutrustning:
* Lagringsenheter: Används för att lagra data, såsom hårddiskar, fast tillståndsenheter, USB-flash-enheter och externa hårddiskar.
* Nätverksenheter: Låt datorer kommunicera med varandra, till exempel routrar, switchar och modem.
* Ingångs-/utgångsenheter: Vissa enheter fungerar som både ingång och utgång, till exempel en pekskärmskärm som också kan ta emot inmatning genom beröring.
De specifika kringutrustning som används med ett datorsystem beror på användarens behov och tillämpningar. Till exempel skulle en grafisk designer kräva en högkvalitativ bildskärm, en digital penna och en grafik-surfplatta, medan en spelare kan behöva en spelmus, en gamepad och ett avancerat grafikkort.