Här är en uppdelning av enheter som ger kommandon till en dator, med fokus på de olika sätten de interagerar:
Ingångsenheter:
* tangentbord: Det vanligaste sättet att direkt mata in text, siffror och kommandon.
* mus: Används för att välja objekt på skärmen, klicka på knappar och navigera med en pekare.
* pekskärm: Tillåter direkt interaktion med datorns display genom att knacka, svepa och klämma.
* Stylus: En pennliknande enhet för exakt ritning och skrivning på pekskärmar.
* gamepad: En specialiserad controller för att spela videospel.
* joystick: Liknar en gamepad men ofta med färre knappar och mer fokus på analog rörelse.
* mikrofon: Används för att mata in ljudkommandon, diktat och ljudinspelning.
* webbkamera: Fångar bilder och video för olika ändamål, inklusive videosamtal och ansiktsigenkänning.
* skanner: Konverterar fysiska dokument till digitala filer.
* streckkodsläsare: Skannar streckkoder för att mata in data och hämta information.
* RFID -läsare: Läser information från RFID -taggar, ofta används i lagerhantering och säkerhet.
Andra ingångsmekanismer:
* Röstassistenter (t.ex. Siri, Alexa, Google Assistant): Använd röstkommandon för att styra olika funktioner på dina enheter.
* fjärrkontroller: Används för att kontrollera mediaspelare, TV -apparater och andra enheter.
* rörelsessensorer: Upptäcka rörelse och kan utlösa åtgärder inom ett datorsystem.
* Biometriska sensorer: Använd fingeravtryck, iris eller ansiktsigenkänning för att autentisera användare och ge åtkomst.
Viktiga anteckningar:
* Programvaruinteraktion: Medan dessa enheter är fysiska, förlitar de sig på mjukvarudrivrutiner och operativsysteminteraktion för att tolka kommandon och skicka dem till datorn.
* Kommandotolkning: Hur kommandon tolkas och körs beror på programvaran som för närvarande körs. Till exempel kan en tangentbordspress utlösa en annan åtgärd i en ordprocessor än i en webbläsare.
Låt mig veta om du vill ha mer information om någon specifik inmatningsenhet eller ingångsmekanism.