Kinect var ursprungligen designad av Microsoft för att spela spel på sin Xbox -plattformen . Kameran och infraröd sensor inuti Kinect förvandlar en persons hela kroppen i en spelkontroll . Men smarta ingenjörer upptäckte snabbt att de uppgifter som samlats in av Kinect sensorer kunde uträtta bedrifter långt utanför Microsofts ursprungliga intentioner . 3D Tracking
En stor del av Kinect framgång innebär sensor - fri motion tracking . Tidigare motion - tracking verktyg använder en enda bild för att upptäcka var på en plan yta ett objekt ligger . Med flera sensorer arbetar i samförstånd med kameran , kan Kinect också spåra hur nära eller långt ett föremål rör sig . Denna 3D- tracking har i grunden förändrat inriktningen av nya verktyg video tracking , så ingenjörer att arbeta med en virtuell skelett av ett rörligt objekt och rekonstruera scener av ett rum från alla vinklar . Vissa företag har även börjat använda Kinect teknik för att skapa nästan omedelbar 3D-modeller av rum , bara genom att snurra en Kinect - liknande kamera .
Tredje part utveckling
vanligtvis när ett företag utvecklar en egen teknik , går det snabbt att säkerställa kontroll , och det var verkligen det första svaret från Microsoft . Företaget är dock snabbt vänt denna policy och släppte en fullständig utveckling kit för blivande Kinect ingenjörer . Microsoft även ställa in en företagsinkubator som dubbas " Kinect Accelerator , " att hjälpa lovande startups i att använda Kinect för innovation . I juli 2013 har projekt med Kinect -tekniken varit tillgänglig för allmänheten , även om Microsoft paraderade utvalda innovationerna innan en grupp investerare , enligt en juni 2012 berättelse i nyheterna bloggen Mashable .
Remote Arbeta
Kinect bygger på en Internet - kompatibel enhet , Xbox . Xbox , i sin kärna , är helt enkelt en dator . Innovation genom Kinect har redan börjat fokusera på att hjälpa icke - dator - kunniga människor göra sina jobb på nätet . Kirurger har redan börjat manipulera datortomografi med en Kinect -gränssnitt , medan sjukgymnaster använder det som ett verktyg för att ge långväga terapisessioner .
Collaboration
Förutom sina forskningscentra över hela världen , har Microsofts forskningsavdelning odlade många samarbeten inom en mängd olika områden . En University of Minnesota forskare , Nikolaos Papanikolopoulos använder Kinect för att diagnostisera psykiska störningar hos barn . Lancaster och Newcastle universiteten partner med Microsoft för att skapa virtuella projektioner som interagerar med deras mycket verkliga miljöer . Carnegie Mellon University arbetat med Microsoft för att utveckla OmniTouch , ett system som använder Kinect teknik för att förvandla en yta - om en vägg , bärbar dator eller ens en hand - till en pekskärm . Sådana samarbeten har omdefinierat hur privata näringslivet och offentligt finansierade forskare arbetar tillsammans för att lösa problem .