En bildskärm använder pixlar för att skapa en bild genom att arrangera dem i ett specifikt mönster. Varje pixel är en liten färgprick, och kombinationen av alla pixlar skapar bilden som du ser på skärmen.
Antalet pixlar i en bildskärm bestäms av dess upplösning. Ju högre upplösning, desto fler pixlar har skärmen och desto skarpare blir bilden. Till exempel har en bildskärm med en upplösning på 1920x1080 1920 pixlar horisontellt och 1080 pixlar vertikalt, totalt 2 073 600 pixlar.
Varje pixel består av tre underpixlar:röd, grön och blå. Genom att kombinera dessa tre färger på olika sätt kan monitorn skapa vilken färg som helst som du kan se. Ljusstyrkan för varje pixel styrs också, vilket gör att monitorn kan skapa bilder med olika färgnyanser.
Monitorn använder en process som kallas rasterskanning för att skapa en bild. Rasterskanning startar i det övre vänstra hörnet av skärmen och rör sig över, en pixel i taget, tills den når det nedre högra hörnet. När bildskärmen skannar över skärmen, aktiverar den lämpliga pixlar för att skapa bilden.
Uppdateringshastigheten för en bildskärm är antalet gånger per sekund som hela skärmen skannas. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto jämnare blir bilden. Till exempel skannar en bildskärm med en uppdateringsfrekvens på 60 Hz skärmen 60 gånger per sekund.
Pixelpitch för en bildskärm är avståndet mellan två intilliggande pixlar. Ju mindre pixelhöjd, desto skarpare blir bilden. Till exempel har en monitor med en pixelpitch på 0,25 mm en mindre pixelpitch än en monitor med en pixelpitch på 0,30 mm.
Bildförhållandet för en bildskärm är förhållandet mellan dess bredd och dess höjd. Det vanligaste bildförhållandet för bildskärmar är 16:9. Det betyder att skärmens bredd är 16 enheter för varje 9:e höjdenhet.