Uttalandet är lite vilseledande. Medan svarta lampor och projektionsskärmar användes i tidiga nöjesarkader, var de inte de * direkta * förfäderna till moderna videospel. De var mer som föregångare till de visuella effekterna och uppslukande upplevelserna som videospel senare uppnådde.
Här är en uppdelning:
* Svarta lampor och projektionsskärmar: Dessa användes främst för att skapa illusionära och teatereffekter , inte för interaktivt spel. Tänk på attraktioner som "The Haunted House" eller "Tunnel of Love" som var populära i början av 1900 -talet.
* Tidiga videospel: Dessa föddes från datorteknik och elektronik . De första videospelen var enkla och involverade ofta textbaserade eller enkla grafiska skärmar.
Så, uttalandet om nyhetsspel som är de direkta förfäderna till videospel är felaktigt.
Vissa kan dock hävda att "skjutgalleriet" eller liknande arkadspel med projektorer och lampor kan ha påverkat tidig videospeldesign. Dessa spel involverade någon form av interaktion och visuell feedback, om än mycket rudimentär.
för att svara på frågan om det mest anmärkningsvärda spelet:
Det är svårt att välja bara en, men "Spacewar!" Spel som utvecklats 1962 på en dator på MIT anses ofta vara ett av de första videospel som verkligen var interaktiva och hade kärnelementen i moderna videospel (grafik, kontroller, poäng, etc.).
Sammantaget var utvecklingen av videospel en komplex process som involverade många influenser, inklusive tekniska framsteg, idéer från andra underhållningsformer och kreativiteten hos tidiga utvecklare.