|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Felsökning
  • Datorvirus
  • konvertera filer
  • laptop Support
  • laptop Felsökning
  • PC Support
  • PC Felsökning
  • lösenord
  • Felsökning datafel
  • Avinstallera Hardware & Software
  • Google
  • VPN
  • Videos
  • AI
  • ChatGPT
  • OpenAI
  • Gemini
  • Browser
  • * Dator Kunskap >> Felsökning >> AI >> Content

    Vad är förklaringen till A-algoritmen i detalj?

    A* (A-stjärna)-algoritmen är en heuristisk sökalgoritm som används inom datavetenskap för att hitta den kortaste vägen mellan två noder i en graf. Det är en förlängning av Dijkstras algoritm, som hittar den kortaste vägen men inte använder heuristik.

    Intuition

    A* använder heuristik, information om problemdomänen som hjälper dess sökning. Dessa heuristiker kallas ofta tillåtna eller distansheuristiker, eftersom de aldrig överskattar den faktiska kostnaden för att nå målet. I många fall hittar A* optimala lösningar, även om det inte alltid är garanterat att det gör det.

    Hur fungerar A*?

    A* bibehåller två uppsättningar noder under sin sökning:ÖPPEN (frans) och STÄNGD

    ÖPPEN innehåller alla noder som har genererats, men ännu inte helt utvärderade. Den ordnas efter F-poängen (diskuteras nedan) för dess medlemmar, med den lägsta F-poängen längst fram.

    STÄNGD innehåller alla noder som har utvärderats fullt ut.

    Algoritmen börjar med att placera startnoden i OPEN, medan målnoden initialt ligger i STÄNGD. Vid varje steg i algoritmen tar A* bort noden i OPEN med lägst F-poäng, expanderar den och lägger till alla dess grannar till OPEN. Om en granne inte redan är i ÖPPEN eller STÄNGD, beräknar A* en G-poäng (den faktiska kostnaden för att nå grannen från startnoden) och en H-poäng (en uppskattning av kostnaden för att nå målet från grannen) för det , och lägger till den i OPEN. Om en granne redan är i ÖPPEN jämförs den nya G-poängen med den nuvarande G-poängen, och om den nya G-poängen är lägre uppdateras grannen. Om en granne redan är i STÄNGD jämförs den nya G-poängen med den nuvarande G-poängen, och om den nya G-poängen är lägre flyttas grannen från STÄNGD till ÖPPEN och uppdateras.

    Uppsägning

    Algoritmen avslutas på ett av två sätt. För det första, om en granne till noden som expanderas är målet, returnerar algoritmen vägen till målet. För det andra, om OPEN blir tom, avslutas algoritmen utan framgång, vilket indikerar att det inte finns någon giltig väg från startnoden till målet.

    Komplexitet

    Den värsta tänkbara tidskomplexiteten för A*-algoritmen är exponentiell i storleken på grafen. Men i praktiken presterar A* bra på många problem, och den hittar ofta optimala lösningar inom rimlig tid.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Vad är en mobi-fil?
    ·Kan du använda Action Essentials 2 för imovie?
    ·Hur man använder Zentask AI
    ·Måste ICS-formulär användas för att hjälpa IC och …
    ·Vad menas med artificiell intelligens när det tillämp…
    ·Vad är svaret för ICS 200?
    ·Vilket bidrag gjorde Ada?
    ·Vad är syftet med xiangqi?
    ·Varför behöver vi industriell automation?
    ·Vad är skillnaden mellan passiv IDS och aktiv IDS?
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man skapar en pin för Pinterest på PC eller mobil…
    ·Hur man ändrar Google Maps från gångkörning [och vi…
    ·Hur man använder Recovery Disc för en Acer Notebook P…
    ·Konvertera Smil till MP3
    ·Hur du tar bort onödiga program
    ·Hur man får mördande e-postmeddelanden att marknadsfö…
    ·Computer Admin Tools
    ·Hur man tar bort den YM Virus
    ·Vanliga PC Felsökning Problem
    ·Hur till Stopp Video Stream Stamning
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz