Textur är ett HLSL objekt som används för Microsofts Direct3D bildkodning . Det gör att du kan ändra strukturen på ytorna , ge dina skapelser realistiska framträdanden . När du lägger till textur -kod , måste du uppdatera den fulla HLSL objekt för att läsa de nya ändringarna . Detta kommer att återskapa ditt projekt , som innehåller texturen koden . Uppdatering texturen och HLSL är enkel i Direct3D . Saker du behöver
Direct3D
Visa fler instruktioner
1
Öppna din Direct3D HLSL kod .
2
Bläddra till kodblock kontrollerar det område där du vill uppdatera texturen .
3
Skapa ett av följande underblock i blocket av koden . Om detta område är tvådimensionell
, typ : Texture2D [ ] NAME
p Om det är tredimensionell , typ : Texture3D [ ] NAME
4 Change " NAME " till vad du vill namnge texturen . Detta måste vara ett ord ( understreck är OK ) .
5
Change " TYPE " till den typ av struktur som du vill skapa . Det finns många , rådfråga din manual för hela listan
6
Klicka på " Ctrl " plus " S " för att spara . . Objektet Förhandsgranskningen ännu inte uppdaterat.
7
Avsluta Direct3D .
8
Öppna Direct3D koden du just sparade . Detta kommer att uppdatera objektet . Du kommer nu att se strukturen på plats .