Hammer Editor är en rik och mångfacetterad karta redigering verktyg som fungerar tillsammans med Valves Source SDK för att förse dig med en väl integrerad svit av verktyg för att skapa en mod ( modifikation ) , eller karta , för en av Valves närvarande distribuerade spel som Counterstrike , Half - life eller Team Fortress . Den fullständiga SDK är kraftfull nog för att tillåta dig att skapa ditt eget spel med Valves Source -teknik som en grundläggande hoppning-off . Ljus kan läggas till en värld skapad i Hammer Editor . Instruktioner
1
Planera din belysning omsorgsfullt . Detta är viktigare än du kanske tror . Processen att lägga ljus till ett spel karta kan vara så komplicerat eller enkelt som du vill göra det . Det finns många typer av belysning , inklusive omgivande ljus , spotlights och även textur belysning . En bra karta kräver att du lägger till ljus för att spelare att se vad de gör , men placeringen och parametrar kan förändra hela stämningen eller titta på en scen .
2
Skapa olika effekter , beroende på vilken typ av ljus används i scenen . Om din scen är på natten , då gatlyktor , kommer strålkastarna på bilar , taklampa i rummen , skans belysning eller lampor avger olika mängder av ljus och olika färger av ljus . En dag scen behöver inte alls lika mycket arbete om inte spelet kartan har inomhus partier , och även då bör du överväga fönster, takfönster och dörrar för att låta ljuset i. Addera 3
Börja med en enkel ljus i en scen . Med din scen öppen och laddad , välj en plats i din scen . På vänster sida av editorn som du bör se vad som ser ut som en bonde schackpjäs , som ligger strax under den röda bilden av en kamera . Detta låter dig lägga till en lätt enhet . Välj denna knapp och även en av de fyra lätta enheter från objekten listan till höger i editorn . " Light" är en bra grundläggande utgångspunkt enhet som ska användas för detta ändamål . I scenen fönster , justera var du vill placera ditt ljus , klicka sedan på " Enter " för att placera ditt ljus . Grattis, du har skapat ljus i Hammer Editor .
4
Läs om lätta fastigheter för att skapa en effektiv belysning . Använd markeringsverktyget för att välja den lätta enheten du just skapade , sedan högerklicka på den . Från pop - up menyn , välj egenskaper . Klicka på fastigheten heter " Ljusstyrka ". Det kommer att finnas fyra nummer som dyker upp till höger om fastigheter listan . De första tre är dina vanliga RGB-värdena för rött , grönt , blått additiv färgmodell . Det fjärde numret är ditt grundläggande ljusintensitet . Använd en högre intensitet värde för en ljusare ljus , och leka med de andra numren för att få olika färgade lampor . För att ändra färgerna om du inte vet rätt siffror för att ange , kan du klicka på " Pick Color " -knappen . Nu kan du tända en karta . Du är på väg att bli en ljus riggare för videospel .