Microsoft XNA Game Studio 3.1 är en uppsättning komponenter conceptualized från olika delar av Microsoft Visual Studio som fungerar som en lek - bygga program för studenter och hobbyister . Genom användning av XNA Game Studio 3.1 , kan programmerare skapa sina egna spel för Microsoft Windows , Microsoft Xbox 360 spel system och Microsoft Zune . Den XNA Framework drivs av olikartad bibliotek av de effektiva 2,0 Microsoft.NET Framework som är konstruerade för spelproduktion och utveckling . Många tutorials och dokumentation finns tillgängliga online för XNA Game Studio 3.1 , så att lära är inte svårt . Instruktioner
1
Klicka på "File " och välj " Nytt projekt " för att påbörja en ny Windows - baserat projekt . Varje projekt , såsom spel skapande och utveckling , börjar med det här steget . XNA Game Studio kommer inte att ge dig en lista med mallar för XNA Framework spelutveckling . Några av dessa mallar att välja mellan för ditt projekt är Windows Game 3.1 , Windows Game Library 3.1 och Content Pipeline Extension Library 3.1 .
2
Klicka på " Nytt projekt " på " Arkiv " -menyn för att börja skapa Windows Game 3.1 projekt . Detta projekt ger grundläggande kod som körs ett förenklat , inramade fönster och en färgad bakgrund .
3
Välj " Windows Game ( 3.1 ) " typ av projekt från listan med mallar . Inkluderat i detta projekt är några exempel på olika inställningar för allmän tillämpning , felsökning och kompletterande resurser projektet . För att ändra värden eller inställningar för dessa egenskaper , använd " Project Designer " verktyg .
4
Ange namnet på ditt spel projekt i " Name " textrutan för att ge den en identitet . Detta projekt ger dig också möjlighet att ändra de ursprungliga värdena för " Plats " och " Solution Name " komponenter . Klicka på " OK " för att skapa och driva ditt nya projekt .